中評社北京8月17日電/近日,英國遊戲名企SoccerManager公司、西班牙著名體育遊戲公司FROM THE BENCH S.L相繼與中國企業達成戰略合作,將多款體育遊戲在中國進行落地推廣。
近兩年,我國的體育產業和電子遊戲產業發展已經進入快車道,其中身處兩個最熱產業交集的體育遊戲領域,因其蘊藏著巨大潛能,目前正成為中國乃至全世界都在爭相開發的市場。
國內缺乏優質體育遊戲IP
《王者榮耀》競技類手游的持續火爆,是基於手機移動端技術成熟、龐大手機用戶基礎。而體育作為競技最強的領域,“體育遊戲”也成為越來越受關注的名詞。中國5億體育用戶與5.66億遊戲用戶的集合讓這個市場有足夠的想象空間。
目前國內用戶對於體育類遊戲,特別是手機移動端體育類遊戲的需求日益增大。美國EA公司開發的首款手機端與PC端共享數據的體育遊戲《FIFA Online 3》,在韓國和中國都得到了井噴式爆發,不僅在韓國的APP類遊戲下載中一直穩居前十,在中國,電子競技FIFA Online 3賽事的總觀看人次已破億。
然而遺憾的是,目前國內體育類的手游公司,大多數面臨著生存問題,由於市場競爭激烈,以及高昂的遊戲技術開發成本,大多數遊戲公司還處於前期投入階段。因此,目前市面上的體育類手游,超過7成都是卡牌類或者模擬經營類的玩法,真正能夠吸引遊戲愛好者的競技和對戰類遊戲少之又少。相比之下,由於美國EA公司和日本科納米公司的足球競技類遊戲能夠模擬逼真的足球比賽現場,結合互聯網對戰之後,更加受到廣大體育迷和遊戲愛好者的喜愛和歡迎。但不少國內用戶在玩遊戲時也總會感慨,這些國外的體育遊戲中沒有中國的球隊,遊戲打起來沒有歸屬感,少了幾分樂趣。
借力開發本土體育IP遊戲
很多時候,國內遊戲迷只能通過網友自行開發的遊戲補丁,滿足這一缺憾,這也可以看出,圍繞國內本土賽事研發遊戲IP,同樣具備強大的市場需求,遊戲和現實的結合度越高,越能吸引遊戲愛好者的眼球,一些公司也看到了這一市場機會。
日前,北京瘋狂體育產業管理有限公司與英國SoccerManager有限公司達成戰略合作,獲得SoccerManager系列遊戲在中國的獨家代理運營權。瘋狂體育獲得此款系列遊戲在大中華區、日韓、印度以及22個阿拉伯國家6年獨家代理運營權。值得一提的是,真正令中國球迷所期待的是,未來這款系列遊戲將會與中國頂級賽事IP中超聯賽進行融合、開發、適配,推出更接地氣、更符合中國球迷喜好的中國版“SM”。
這種將本土頂級賽事IP融入體育遊戲的方式非常值得期待。我們可以設想這樣的局面:一方面,國外優質體育遊戲的授權幫助本土賽事獲得了現金收入來源,同時幫助賽事打通了向用戶變現的渠道;另一方面,很多遊戲迷也將通過體育遊戲,逐漸了解和關注本土賽事IP,並有部分將轉化成傳統體育迷。
體育遊戲促進賽事IP經營
國務院發布的46文件明確提出,未來國內體育產業總產值將達到5萬億目標,而在這一過程中,體育IP對遊戲的授權經營,體育和遊戲產業結合產生的售賣,都是不可忽視的部分。一款好的體育遊戲,除了能夠形成消費之外,還有一個重要的作用,那就是促進體育IP的發展,幫助體育賽事本身形成宣傳和推廣的作用。
目前國內體育產業市場上,包括中超、CBA在內的頂級賽事IP,在電視和新媒體版權售賣方面,都遇到了不同程度的困難。版權價格被推高,用戶沒有形成付費觀賽的理念和習慣,版權售賣反而進入到了瓶頸期,短時間內很難有進一步的突破。
為了尋求賽事IP價值的進一步增值,通過遊戲領域的授權,實現進一步的增收,成為賽事運營變現新的突破口。國外諸多賽事已經驗證,遊戲版權的售賣,已經成為了賽事經營的新增長點。據美國夢幻體育行業FSFA數據,2016年在北美基於NBA、NFL開展的夢幻體育平台玩家數量達到5700萬人,人均消費465美元,行業收入達到265億美元。
可以預見的是,在經歷了版權競爭、頭部賽事IP瘋搶之後,未來國內體育產業將進入穩步經營時代,行業的生存發展將取決於產品在市場的變現能力。而體育遊戲,作為最直接、最有效的變現工具,已經逐漸吸引了大量的資本和技術不斷湧入,國內外許多大的體育類公司和遊戲類公司都開始發力體育遊戲市場。(來源:《中國體育報》) |