“就像小程序沒能取代APP,小遊戲同樣無法取代手機遊戲。”林峰認為,目前的小遊戲很難對手機遊戲市場產生任何實質性威脅,而如何利用好小遊戲的先天優勢,為自家遊戲開拓新的增量市場,才應該成為現有的遊戲開發者們需要認真思考的問題。
目前大多數的主流手機遊戲在核心遊戲機制之外,都會提供諸如:簽到、成長、公會……等等機制,唯一的目的就是以此來讓遊戲和玩家之間產生羈絆和沉澱,從而更長時間留住玩家。而自帶小程序屬性的小遊戲,去掉了一切和核心遊戲機制無關的功能,從而像小程序一樣做到“打開就玩,玩完就走”,而讓玩家不產生任何牽掛。
儘管如此,但遊戲需求市場巨大,必定能夠吸引大量的開發者湧入,讓整個生態活躍度大幅提升。而小遊戲的特性又決定了它自帶很強的社交傳播屬性,很容易出現爆款。在微信狂飆突進後,現階段的小程序已然起飛,而每一個爆款的出現都會像一陣上升氣流,將把小程序托得更高。
雖然微信的商業化一直很小心,但其商業化的進程在明顯加速。這點可以對比朋友圈廣告。微信朋友圈在2012年4月19日上線,其首個商業化產品——朋友圈廣告是在2015年1月25日,足足等了近3年,而小遊戲的商業化時間提速到了3個月。當然,也正是由於朋友圈的廣告化並沒有那麼快,才激發了其巨大的社交功能,甚至超越了微博。
除了曝光數據漂亮和用戶接受度高,其實在移動社交時代,品牌更在意的是與用戶的對話,尤其需要加上社交屬性,這是微信體系廣告的最大價值。誕生三個多月的跳一跳,讓微信的商業化變現之路加快了。3月中旬,微信方面宣布跳一跳正式啟動招商。
從之前網傳的售價來看,主要採用CPD(Cost Per Day,按天計價)的方式計算,刊例價分為500萬/1天、1000萬/2天、2000萬/5天三檔。以此來計算,之前耐克投放的三天廣告的價格在1000萬元到2000萬元之間。如此來看,微信小程序也算是一座“待挖的金礦”。小遊戲的風靡對於微信來說,這是商業化變現的一個很好樣板。
但是,前不久即速應用發布了一則2017~2018年微信小程序市場發展研究的報告,報告中顯示小程序留存率在前三天就已經開始降低,跳一跳相比其他小程序要緩慢一些,但依然在減少。
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