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遊戲市場日趨火爆廠商兩極分化嚴重 
http://www.CRNTT.com   2020-10-06 14:36:12


 

  “以前因為工作原因,很少有時間玩遊戲主機。”小飛告訴新京報記者,儘管早在一年前就購買了PS4,但一直在家“吃灰”。而春節以後的“家裡蹲”,讓周遭越來越多的朋友開始重拾主機遊戲。

  疫情導致線下娛樂、旅遊、餐飲等傳統行業遭受重創,而遊戲行業成為少數被影響的領域,遊戲主機也借這一趨勢重新引來市場熱潮。

  多位銷售遊戲主機的賣家告訴記者,疫情期間確實迎來一波購買高潮,無論是主機還是遊戲碟都被玩家搶購。“包括Switch、PS4等遊戲主機被一搶而空,一周之內賣了近百台主機。”一位賣家說,“而如今儘管銷量回落,但相對疫情前也明顯提升。”彼時包括任天堂、微軟、索尼等遊戲主機廠商都曾面臨產品脫銷的狀況。

  記者了解到,儘管當下手游占據遊戲市場絕大部分份額,但越來越追求遊戲本質的玩家開始膩煩手游品質,逐漸回歸到主機遊戲領域。“相對手游品質參差不齊、不斷要求氪金等毛病,主機遊戲無論在畫質、可玩性等方面更吸引玩家。”多年主機遊戲玩家老安表示。

  銷量的反彈,讓傳統遊戲主機廠商看到更大的市場。2020年9月,微軟宣布旗下遊戲主機Xbox Series X的售價,並將於2020年11月正式發售。老對手索尼很快在其發布會上宣布PlayStation5將於2020年11月全球發售。

  “兩大當下最主流的遊戲主機同時上線,除了多年來積累的‘恩怨’外,也存在看重遊戲玩家回歸主機遊戲市場的趨勢,希望搶占先機的可能性。”遊戲行業觀察者馬靜告訴記者。

  據海外媒體報道,在索尼開啟PS5預售後的24小時內,包括沃爾瑪、Best Buy等多個平台的庫存售罄。而微軟Xbox Series X在北美、日本等地通過多個渠道開啟預售,短短幾小時內庫存也售罄。 


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