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遊戲遇上區塊鏈 虛擬資產價值成真
http://www.CRNTT.com   2021-06-22 14:24:37


 
  區塊鏈遊戲公司Polyient Games創新總監克雷格.魯索(Craig Russo)表示,舉例來說,像一些遊戲中較稀缺的裝備,玩家可能要“氪金”數千美元以上才能獲得,未來區塊鏈與遊戲結合後,玩家可以將自己遊戲中的一把寶劍放到區塊鏈上,意味著玩家擁有這把劍,可以將它帶出遊戲,在公開市場上出售,獲得虛擬貨幣,不過目前玩家還沒辦法這麼做。

  當前電子遊戲的集中化本質,意味著玩家並不真正擁有他們所獲得的遊戲道具,如果他們停止玩某款遊戲,或者遊戲的伺服器被開發者關閉或損毀,任何在遊戲過程中購買到或者贏取到的資產,都會化為烏有。今年3月,歐洲最大雲端服務供應商OVH的數據中心發生嚴重火災,波及多款遊戲,當中多人連線動作冒險生存遊戲《Rust》的伺服資料付之一炬,玩家存檔損毀,無法復原。

  因此,像OVH數據中心發生火災,或是遊戲開發商無力維持一個遊戲的運轉而決定關閉伺服器等,都為去中心化、基於區塊鏈的遊戲模式提供了理由,遊戲商將區塊鏈技術納入遊戲後,外部環境將不會導致玩家失去來之不易的存檔或遊戲道具,畢竟隨著數字經濟的成熟,這些物品在現實生活中已逐漸被賦予了價值,如果隨手打開一個二手交易網站,蒐索各類電子遊戲的數字資產,都可以發現有大量交易需求,且一些數字資產的價值在數萬美元,甚至更多。


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