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網評:遊戲中也有“數字生產力”
http://www.CRNTT.com   2022-01-21 09:45:26


  中評社北京1月21日電/網評:遊戲中也有“數字生產力”

  來源:人民日報  作者:佘宗明

  1月18日晚,微軟公司官宣,將收購開發了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱遊戲IP的知名遊戲廠商動視暴雪,交易總價高達687億美元。此舉刷新遊戲行業的收購金額紀錄,也成了近20年來商業史上最大規模的收購。消息一出,引發廣泛關注。

  企業併購,本是很正常的商業現象。但微軟“全球市值第二高的公司”與暴雪“頭部遊戲廠商”的市場地位和企業屬性,很容易讓這次收購產生出圈的影響。畢竟,這類科技巨頭的創紀錄性收購,往往是觀察它對未來科技走向與產業趨勢判斷的窗口。從今天看今天,這起收購只是個常規的商業事件;從明天看今天,這興許是個技術演進過程中的歷史節點。

  鑒於此,微軟到底下了怎樣一盤棋,又釋放了怎樣的信號,成了很多人關注的重點。

  微軟心儀手游市場已久,但在該領域卻沒有太多影響力,利用暴雪的遊戲研發能力積累與存量用戶規模,能讓它一躍成為全球第三大遊戲公司。更重要的是,此舉表明微軟看重遊戲對搶灘元宇宙的價值。

  但跳出企業商業策略層面,著眼數字經濟產業未來趨勢看,這次金額能擠進全球企業併購史TOP5的收購跟遊戲相關,絕非偶然也並不突然——這代表了當下全球科技巨頭對數字經濟新一輪產業布局的前瞻性判斷,也重申了一點:遊戲是數字經濟的重要組成部分,或者說,遊戲中也有數字生產力。 


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