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韓國遊戲產業迅猛發展之道
http://www.CRNTT.com   2023-03-18 17:45:19


 
  政策扶持

  韓國遊戲產業的發展與政策息息相關。

  縱觀韓國遊戲產業發展歷史,在20世紀90年代中期之前,韓國遊戲在全球範圍內尚未受到關注,彼時日本的主機遊戲和美國的街機遊戲占據市場主流。上世紀90年代後期,時任韓國總統金大中提出“IT強國”戰略,他曾在就職演說中表示,“在任期內,要使韓國國民成為世界上使用互聯網最熟練的國民”。

  韓國由此大力建設高速互聯網基礎設施,韓聯社報導說,在金大中政府執政後的短短4年內,韓國超高速網絡服務用戶數就超過了1000萬,掀起互聯網融入生活的IT熱潮。借著這一東風,韓國高速互聯網快速普及,網吧數量大增,韓國遊戲也順勢嶄露頭角,誕生了《風之國度》《天堂》等一批經典遊戲。

  也是在同時期,韓國政府意識到文化產業作為高附加價值產業的重要性。韓國前總統金泳三執政時曾說,“一部《侏羅紀公園》的收益與韓國出口150萬台轎車所獲利潤不相上下。”接任金泳三的金大中也明確指出“文化產業是韓國21世紀重要的根基產業”,要將文化產業作為增強國家競爭力的主要手段。

  由此,1999年韓國發布旨在培育文化產業長期發展的《文化產業發展5年規劃》,為在財政有限的情況下能取得最大效果,韓國政府決定優先對遊戲、影視、唱片等7大產業重點進行政策扶持。金大中政府執政時期還制訂計劃,將韓國遊戲產業打造成韓國文化產業的先導產業和出口主力產業,培育遊戲領域專業人才,把韓國打造成世界遊戲強國。
 


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