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未來,AI會徹底顛覆遊戲產業嗎?
http://www.CRNTT.com   2023-08-01 17:53:49


 

  此外,AI技術有助於提供更優質多元的用戶體驗。比如,用AI讓NPC(非玩家角色)“活”起來,通過對NPC表情、聲音、對話等的訓練,可讓其在不同情緒、不同環境等狀態下像個“真人”一樣主動跟玩家搭訕聊天。360智腦總裁張向征認為,AIGC可以重塑“數字人”概念,釋放新需求。“有了個性化、定制化的知識庫之後,數字信息會更符合設定,而不是用大模型本身去‘胡說八道’。有人設,有記憶,有靈魂的‘數字人’,最終的應用場景將會非常多樣。”據測算,未來遊戲對於AI產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。

  ·AI“創作副駕”,還不具有顛覆性創意能力

  伴隨著新技術在遊戲領域應用的不斷增加,不少遊戲創作者、開發者都有類似的困惑:“我們會不會被AI取代?”

  對此,Unity中國總裁張俊波的態度較為樂觀,他認為原畫師、遊戲策劃、3D建模等相對流程化的崗位可能被替代,但AI無法貢獻創意,需要人類給指令才能發揮作用。“AI只負責解決問題,並不會主動提出問題。”他提醒,運用AI生成製作,有可能造成遊戲策劃的相似性和資產的同質化,因而遊戲開發者需要在玩法上投入更多資源和注意力。

  事實上,對於人工智能,行業內許多人仍在“大膽假設,小心求證”。“目前,AI在內容生產上還不具有對人類顛覆性的能力。”創夢天地聯合創始人關嵩認為,遊戲企業應更務實地將AI作為一種生產工具。微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,遊戲開發創作是人類主導的創意行為,先進技術是輔助人類的AI“創作副駕”,但永遠不會替代人類進行遊戲的開發和創作。“人類一直是主導,而且永遠是主導。”

  業內普遍認為,AI技術將進一步釋放密集型勞動,讓從業者的精力聚焦創意。當下,行業正處於AI與人工進行耦合的狀態,可能催生新的工作崗位。比如,網易伏羲人機協作平台“有靈”為退休老人、殘障人士等提供遊戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等工作。2024年,該平台預計將為全社會提供10萬個就業崗位。“遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。”王怡預測,在AI技術加持下,普通人也可以加入數字內容創作隊伍,成為遊戲產業重構的新生代力量。


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