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“悟空”打開遊戲“出海”思路
http://www.CRNTT.com   2024-08-23 12:46:51


8月20日,遊戲愛好者在杭州一家索尼門店通過遊戲機體驗遊戲《黑神話:悟空》(圖源:新華社)
  中評社北京8月23日電/據經濟日報報導,8月20日,國產遊戲《黑神話:悟空》正式發布。這款遊戲是首個國產3A單主機遊戲,發布前的數年時間裡,它就已在遊戲圈子頻繁引起熱議。發布後,更是瞬間引爆了遊戲玩家們的熱情。《黑神話:悟空》的爆火,宣告著中國遊戲產業在“出海”上實現了突破,同時也為整個產業如何更好地接觸、融入國際社會提供了不少思路。

  遊戲大作往往需要一定時間才可判斷其是否名副其實,然而《黑神話:悟空》在數天內已是“叫座又叫好”。關於叫座,8月21日,《黑神話:悟空》在個人電腦(PC端)遊戲平台Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PlayStation等平台,創下總銷量超450萬份、總銷售額超15億元的佳績。上線首日,其同時在線玩家峰值數超過200萬人,位居Steam歷史同時在線紀錄第二;關於叫好,截至8月21日,Steam平台接近17萬的評價中有96%的好評,令該遊戲收穫“好評如潮”標簽,並且少數差評中也有相當一部分是熱心玩家為解決遊戲內的小問題而提供的“小貼士”。也就是說,短短幾天時間裡,《黑神話:悟空》不僅銷量可觀,而且收穫的評價極高,這在全世界遊戲行業都難得一見。

  這個“悟空”究竟是如何創造“神話”的呢?3A遊戲,往往具備畫面精美、互動性強、劇情豐富等特點,被認為是遊戲工業皇冠上的“明珠”。這個領域長期被外國公司壟斷。由於各種原因,對國內玩家而言,網絡遊戲已成為主流消費習慣,短平快的遊戲體驗成為當下年輕人的首選,因此單主機遊戲較為小眾。玩3A的人少,做3A的人也不多。

  近10年來,國內的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對遊戲時長較長的單主機遊戲需求增多。需求推動供給,市面上開始有團隊願意花大量時間精力來研發3A遊戲。與此同時,當今遊戲開發技術不僅日益成熟,而且門檻沒有以往那麼高,技術已不是遊戲開發的主要壁壘,不再成為有想法的遊戲開發者望而卻步的阻礙。越來越多想要開發出好遊戲的年輕人開始朝著夢想進發,《黑神話:悟空》的爆火無疑是一個鮮明例子。

  《黑神話:悟空》的熱度不僅限於國內,這款遊戲已火出國門。在國外的遊戲論壇和視頻網站上,《黑神話:悟空》的相關內容早已刷屏,百萬播放量的內容比比皆是。究其原因,《黑神話:悟空》如今已不單是一款優秀的遊戲,正在朝著文化標識發展,這給整個中國遊戲產業“出海”提供了全新思路。

  對“遊戲”二字的全面理解十分重要。要想做一款好遊戲,通常不能只把遊戲當做是一種消費品,而是必須要重視其內在所承載的東西。當今社會,玩家們尤其是熱衷於主機遊戲的玩家們十分看重一個遊戲的世界觀、劇情、文本,以及背後的文化背景和團隊想傳達的思想。在國外,不乏一些質量十分上乘的遊戲作品因思想內核存在爭議而褒貶不一。從這一點看,一款遊戲在製作之初,團隊就必須把它當作類似電影作品甚至文學作品一樣去看待,在內容上精雕細琢。
 


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