隨著去中化台灣逐漸失去華語市場中廣大觀眾的青睞,接著影響資金投入的意願,讓創作環境惡化。這情況成了一個向下的螺旋。這情況在近年來為了迎合西方進步主義而在文化部的補助下拍了許多含有DEI(Diversity, Equity and Inclusion)的作品後更為嚴重。其中比較成功的包含刻在你心底的名字、阿莉芙和幸福城市等,但這些作品無論是商業上的獲利還是文化上的影響力,離過往台灣影劇作品那種能主導華語市場的規模還是有著極大的距離。
反觀黑悟空,在開發初期到遊戲發行後都受到西方主流媒體鋪天蓋地的攻擊。黑悟空的開發商Game Science就遭到IGN報導,聲稱Game Science存在性別歧視等問題,並對製作人的發言進行了不當的翻譯進行抹黑。Game Rant等媒體也針對遊戲的內容和團隊發起了負面評論,甚至有些IGN的作者直接公開呼籲玩家不要支持這款遊戲。
面對這些攻擊,黑悟空選擇不去迎合符合西方所謂的進步價值觀,反而專注於講述好故事、創造優質的遊戲體驗。因此,即便面臨上述的批評,黑悟空憑藉著深厚的文化背景和卓越的技術實力,成功在全球市場掀起熱潮。它不僅成功彰顯了大陸在高水準遊戲開發上的實力,更因其深厚的文化底蘊,吸引了全球玩家的目光。
過去幾年,刻意去迎合西方進步主義而失敗的作品不勝枚舉,包含迪士尼改編的小美人魚真人電影,到史上評分最低而遭到腰斬的星際大戰影集-侍者,和最近由索尼耗時八年上億美金開發的DEI射擊遊戲Concord上線人數峰值只有697人,而黑悟空的則高達233.7萬人。
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