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| 玩家COSPLAY電玩遊戲中的人物。(中評社 俞敦平攝) |
儘管近年兩岸政治氛圍緊張,但中國大陸開發的遊戲卻在台灣市場屢創佳績。這不僅顯示出其在技術與市場理解上的成功,也彰顯了文化輸出的強大影響力。遊戲作為一種娛樂媒介,能夠穿越政治與意識形態的屏障,直接與玩家的情感與價值觀產生連結。ACG(Anime,Comic,Game:動畫、漫畫、電子遊戲)是環環相扣的產業,台“文化部長”所謂的2027漫畫超車日、韓的說法,會讓當時在場審預算的“立委”全都忍不住笑出來不是沒有原因的,因為文化產業的發展,是需要長期累積的底蘊,或許台灣的官員可以放下政治的成見,去參考大陸遊戲產業近年來的崛起,如何超車台灣甚至是日、韓的經驗可以作為發展台灣ACG產業的參考。
對於台灣年輕世代而言,遊戲提供了一個非正式卻重要的交流管道。無論是遊戲內容中的文化符號還是玩家間的互動,都可能促進兩岸之間的相互理解與認同。在未來這種不考慮政治,以遊戲為核心的文化交流與互動,或許能為兩岸關係提供新的思考方向,也成為兩岸民間交流的重要契機。 |