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直播答題為何會有“作弊產業鏈”
http://www.CRNTT.com   2018-01-17 18:08:05


  要說眼下最吸引小夥伴眼球的游戲非“直播答題”莫屬。直播答題單場資金從最初的1萬元飈升至200萬元,總獎金數額也連破紀錄,并於1月8日達到頂峰:周鴻禕直接宣布“百萬贏家”將把場次增加至7場,投放獎金提高至530萬元。從出現到引爆僅僅半個月時間,直播答題贏獎金的模式迅速進入百萬級——單場在綫人數破百萬、獎金額度破百萬。各大平台紛紛入場,用提升獎金額度、拉明星助戰等方式爭奪用戶。不過,記者調查發現,這個競賽也開始變得不公平起來,利用外掛作弊已經出現。

  本來是老少皆宜的益智游戲,如今各種作弊器橫行,一些程序可以識別圖片中的文字內容(問題和選項),然後通過百度進行搜索關鍵字出現的次數,最後將統計的信息展示出來;在電商平台搜索“百萬英雄”能找到只賣9.9元的通關秘笈、1元錢一張的複活卡買五送一、15元錢的答題輔助工具等,應有盡有;如果輸入“衝頂大會”字眼,其中有“衝頂大會”的電子版題庫,但更多的是賣額外邀請複活機會的賣家等等……各種作弊工具從生產到銷售形成一條龍服務。

  有需求才有供給,如此之大的“作弊產業鏈”的背後說明需求的旺盛,那為什麼這麼多人會尋求“作弊”?是不是為了錢呢?畢竟這個是有獎答題,有了作弊器贏的概率會更高,但仔細分析起來似乎也不是,每場獎金平分下來也沒多少,再比如像《絕地求生》這樣的游戲,贏者也并沒有獎金,但是99%的作弊者來自中國地區,以至於很多玩家呼籲對中國IP進行鎖區。

  這似乎是件很耐人尋味的事,游戲不就是為了其中的趣味,有了作弊器,有了外掛固然可以橫行,但這有意思嗎?游戲的樂趣還在嗎?

  諾貝爾經濟學獎獲得者喬治•阿克洛夫在《動物精神》中說:“隨著時間的流逝,文化也會發生變化,從而推動或抑制激烈競爭和掠奪性的活動。由於這些文化變化難以量化,所以經濟學家很少將它們同經濟波動聯動起來,然而事實恰好相反。”

  游戲并不單單只是游戲這麼簡單,它折射了我們當下的經濟生活。 


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