CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 】 
游戲成癮被世衛組織列入精神疾病 專家:國內施行還需長期過程
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:07:38


  據中國之聲《新聞縱橫》報道,窩在沙發裡,緊盯手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度游戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經歷過。類似“網癮少年”、楊永信事件等關鍵詞也提醒我們,這不是一件小事。但如何界定和幹預網癮,似乎一直處在灰色地帶,也延伸出一個充滿灰色的產業鏈。從今天開始,痴迷游戲正式被定義為一種精神疾病了。

  今年年初,世界衛生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定將自今天起正式生效,世界衛生組織將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。那麼,痴迷到何種程度才會被界定為是游戲成癮呢?這一變化對於中國來說意味著什麼呢?

  在今年年初世界衛生組織便已經宣布,將會在今年發布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)的分類目錄中加入“游戲成癮”,并將其歸為精神與行為類疾病。

  在世界衛生組織的“游戲成癮”定義中,其特征包括有:對游戲的自控力低下,愈發將游戲優先於其他興趣和日常活動之前,即便會有負面情況也依然會持續進行游戲或增加玩游戲的時間。

  “游戲成癮”首次被世界級權威機構劃歸為精神疾病,引起了社會各界,尤其是游戲玩家的關注。熱衷玩游戲就是有病嗎?這個答案自然是否定的。

  倫敦南丁格爾醫院首席科技成癮專家格雷厄姆博士就此作出提醒:首先不要把人,尤其是青少年對於游戲的熱情歸結成游戲成癮。只有當游戲行為已經影響到基本生活,例如睡覺、吃飯、社交和教育,就是成癮,而且這種癮好還會影響到精神層面,主宰思想和影響專注力。

  世界衛生組織對診斷“游戲成癮”的條件也非常嚴格,當事人的相關行為必須足够嚴重,而且已經造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,至少需要12個月才能確診。 


【 第1頁 第2頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 CNML格式】 【 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: