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將游戲成癮列入精神疾病,利大於弊
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:15:14


資料圖:2017中國•石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會開幕。8月4日,參觀者用手機直播手游比賽現場。新華社
  世界衛生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gamingdisorder),并列為精神疾病。相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。

  游戲成癮是否應該列入精神疾病範疇,是個爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發一次比較激烈的觀點交鋒,是否會如期實施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內的疾病分類,估計也會很快遵循WHO的建議進行更改,嚴重的游戲成癮有望很快正式被當作一種精神疾病看待。

  長期以來,國內對於游戲成癮的看法複雜多樣,所采取的行動也差別較大。

  一個極端,是不少人認為游戲成癮不算什麼,不僅不應該被當成精神疾病來看待,反而被當成是個性與自由。另外一個極端,是一些人尤其是部分學生家長,對游戲成癮的危害性感到很焦慮,并根據主觀意願加以應對,導致過度或不當幹預。

  認識不足與行為過激在社會上同時并存。所以面對孩子游戲成癮,許多家長往往也不知所措,要麼放任自流,要麼將孩子送往一些強制性的戒網癮的機構。尤其是,近年來社會上出現了不少戒網癮機構,且由於診療標准缺失,很多機構只是根據經驗行事,采用電擊、超強體育鍛煉等不靠譜的戒斷方法來治療網癮,嚴重危害到青少年的身體與心理健康,甚至有學生因此喪命。

  其實,所有極端的看法或做法,應該說,都不利於我們正確認知游戲成癮,更難以預防和診療游戲成癮。不重視或不認可它是一種疾病,部分游戲成癮者可能長期忍受疾病帶來的痛苦,卻無法得到應有的關注和治療,得到醫保基金的保障、獲得公共衛生資源等就更加無從談起。過於擔心和焦慮,又會讓過激診療受到鼓勵,從而可能損害孩子健康。 


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