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游戲成癮“入病” 該給誰開藥方?
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:17:28


  6月19日,對於愛玩網絡游戲的人來說,應該是個特殊的日子。世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定從今日起生效。WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。

  換句話說,游戲成癮,已經被認定是一種疾病,并且醫療體系中將可以有針對性地予以治療。當然,要實現這些,可能還需要一個相當長的過程。

  孩子游戲成癮,對許多家長而言,已經到了令他們十分頭疼的地步。據媒體報道,有些學生玩游戲能迅速上癮,很快就達到逃學去玩并且屢教不改的地步,甚至高考來臨也不能自制,嚴重影響到學業與前途。還有的學生,會偷刷家長的手機支付,花大量金錢給游戲充值、買裝備,造成家中嚴重的經濟損失,影響正常的生活,改變生活的狀態,在巨大的誘惑面前,勸誡、管教都不起作用。現在明白了,這是精神疾病。

  當然,游戲成癮“入病”,并不是貼個標簽那麼簡單。WHO有詳盡的說明和標准,但這些標准一定要轉化成易懂的語言廣而告之。首先,致病的原理,應該由權威的醫療部門出面,跟大家講清楚,至少要做一個科普,讓人們知道游戲成癮為什麼會被當做疾病看待。對它的範圍、特征,也應該有一個通俗且標准化的劃定,應該廣為人知。還有最重要的一點,就是一旦被納入醫療體系之中了,什麼樣的機構、什麼樣的科室、什麼樣的人員,才有資格進行診療,也需要有一個門檻。畢竟,將游戲成癮“入病”,還是一個新事物,而它的“病患”,很可能以正在成長發育的青少年為主,在這方面要特別小心,特別慎重。尤其是以前曾有一些機構,打著為青少年治療網癮的旗號,收取費用,壓迫身心,形成灰色的產業,造成了巨大的爭議。這些,都是需要避免的,特別應當引起管理部門的重視。

  綜上所述,將游戲成癮“入病”,一定會有巨大的工作量。而且,一定要有相關的詳盡規定出台,預防一些非專業人員渾水摸魚,借此牟利,對青少年造成傷害。 


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