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大家共同努力,讓孩子不再沉迷網游
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:58:47


  未成年人網絡游戲監管持續加碼。近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。與以往政策有所不同的是,針對未成年人網絡游戲服務,此次通知提出了不少細致且嚴格的規定,通知下發後即引發了強烈的輿論反響。

  截至8月31日,騰訊、網易、盛趣游戲、米哈游等多家游戲企業已對此回應,表示將基於主管部門的最新規定,嚴格遵守,積極落實“人證對應”等要求。

  最受關注的無疑是針對未成年人的游戲服務時間。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。將游戲時間縮減為一個小時,且局限於極為有限的時間節點,通知要求可謂嚴厲。如果政策執行到位,網絡游戲給未成年人的負面影響基本就得以消除,這方面的道理很簡單,沉迷游戲需要積累大量的時間,而一旦時間被大幅縮減,游戲的樂趣也就會大打折扣,用戶逐漸疏遠也就成了必然的結果。

  政策如此嚴厲,出乎了很多人的預料。不過,事後對此做一些解讀也并不困難,政策持續加碼的邏輯中,非常重要的一個方面或在於,過去的一系列政策并沒有達到預期的效果,客觀上說也很難評估。這其中一個重要原因在於,政策執行的部分細節掌握在游戲企業方面,作為利益相關方,企業能否執行到位,顯然存在很大的不確定性。如今統一規定游戲時間,就意味著游戲企業有了一套明確的規則,沒有敷衍的空間,政策顯然更具操作性。

  當然,政策能否執行到位,還得看企業能否承擔相應的責任,同時,日常監管也將扮演重要角色。通知要求嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注册和登錄要求,不得以任何形式向未實名注册和登錄的用戶提供游戲服務。而對於監管責任,通知要求,各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。考慮到上述政策的剛性,企業的違規成本大幅提升,相信接下來企業能够做好自身工作。 


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