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年輕消費群崛起 推崇原生文化
http://www.CRNTT.com   2020-09-14 14:27:43


年輕玩家對於國風遊戲接受度越來越高
  中評社香港9月14日電/年輕人的文化消費群體,讓遊戲消費產品與文化底蘊的國風融合,國風的發展是必然的。但輸出真正有價值意義的遊戲,才能讓國風出海見人。

  大公報報道,心動網絡副總裁邵珅看來,國風遊戲的興起,得益於“Z世代”(泛指1995至2005年之間出生的人)消費群體的崛起。這批年輕人更推崇原生文化,在遊戲領域,他們讓國風遊戲浮出水面。

  椰島文化CEO及聯合創始人鮑嵬偉分析稱,在經濟高速發展後,必將迎來一波文化消費需求,從而進入藝術作品繁盛時期。中國有非常深厚的文化底蘊,有很大的文化潛力可以挖掘,所以近幾年的國風潮是很自然的結果,遊戲是最貼近年輕人的文化消費品,很自然會和這個風潮結合。

  炭焱遊戲聯合創始人李垚表示,現在的玩家,尤其是年輕玩家,對於國風的接受度越來越高,“國風的發展是必然,但這兩年也有很多披著國風皮的廠商在產出一些沒有文化的遊戲。所以現在不能算是黃金時期,仍屬混亂期,或者淘汰期。市場需要進一步整頓這‘混亂’,輸出真正有價值意義的遊戲,才能讓國風迎來黃金時期,才能出海見人。”

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