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騰訊歷史轉折中:仍然強在C端
http://www.CRNTT.com   2018-11-15 15:19:12


 
  在本季度,騰訊在用戶數及使用時長方面進一步增加了智能手機遊戲市場份額。騰訊還稱,在遊戲推出計劃內擁有15款已獲商業化批准的遊戲,根據AppAnnie的公布數據,按月活躍賬戶計,騰訊《PUBG MOBILE》在除中國外的國際市場成為全球第二受歡迎的智能手機遊戲。

  同時騰訊高管在解讀業績時表示,當前對未成年玩家的遊戲時間限制不會影響總遊戲時長,而未成年人對公司的手游營收貢獻不是很大。騰訊希望通過運營,避免對成年人遊戲營收也造成影響。並強調遊戲限制令政策是針對未成年人,因此不會對公司的業務造成實質影響。

  數字內容優勢加強,社交迎合年輕人

  轉型期中,正“積極”擁抱產業互聯網的騰訊,當前優勢仍在C端業務。在第三季度,騰訊的社交和數字內容表現依舊穩健。

  截至第三季度,微信及WeChat的月活躍賬戶達到10.825億,同比增長10.5%。受惠於小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加,小程序加深如交通運輸及醫療保健等不同行業間的滲透,微信的用戶參與度也穩健增長。而受惠於社交短視頻點擊、發表的增長,

  用戶在微信上的活躍度得以提升。據公告,微信社交短視頻發表量達數億次。

  在QQ方面,其總的月活躍賬戶持續縮減,第三季度同比減少4.8%,至8.026億。QQ智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。公告還強調,年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環比增長,年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長16%。

  騰訊表示,主要受視頻內容消費增長及新的互動功能所推動,年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環比均錄得穩健增長。騰訊還提到,主要信息流分發平台的短視頻及小視頻日播放次數達70億,其中QQ手機版的內置新聞信息流服務QQ看點受到歡迎。

  短視頻在近兩年迎來爆發,尤其受到年輕人關注。而以抖音為首的頭條系短視頻應用,一定程度上削減了騰訊在社交方面的影響力。據Questmobile報告,2018年上半年,用戶在短視頻上投入的時間占比達到8.8%,較去年大幅上漲,即時通訊軟件的使用時長則大幅下滑。此背景下,騰訊不斷在短視頻領域加強布局。

  在數字內容方面,騰訊第三季度收費增值服務註冊賬戶同比增長23%,至1.54億。而受惠於直播服務商業化程度提高、視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產品的銷售增加,騰訊數字內容收入錄得同比兩位數百分比增長,及環比高個位數百分比增長。

  值得注意的是,《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》等三部電視劇及《鬥羅大陸》的動畫系列推動了騰訊視頻的訂購量增長。第三季度,騰訊視頻訂購用戶同比大幅增長79%,達8200萬。在上一季度,也是獨播劇和國語動畫推動了騰訊視頻的發展。不過相比之下,愛奇藝第三季度總訂閱會員數同比增速高於騰訊,達8070萬人。兩者差距縮小。

  此外,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯盟及QQ看點所推動,騰訊的社交及其他廣告收入同比增長61%。騰訊高管表示,公司還在努力拓展新聞信息流廣告的業務,因為騰訊的流量優勢非常明顯,但這方面的營收卻不如同行。

  (來源:騰訊科技)


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