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掃描二維碼訪問中評網移動版 人機大戰,一場永不完結的棋局 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-03-10 13:03:05


  中評社北京3月10日電/備受矚目的圍棋“人機大戰”於9日上演。在世界冠軍李世石與穀歌“阿爾法圍棋”電腦程序正式對決之前,各類言論熱鬧非凡,豪言、警言、優劣分析悉數登場。

  “除了以5比0戰勝它外,其他沒有意義。”李世石接受采訪時自信滿滿,認為人的創造力是相對於機器的一大優點。

  當然,機器是中立而堅定的,它不會放出豪言,失敗後也不會情緒化。豪言,或許是人類有別於機器,能用情緒激發創造力的一種表現。靠電子機械的博聞強記來對抗人腦的靈巧心思,這是一種腦力比拼游戲,還是智慧碰撞?小小棋盤承載了太多想象,在永久理智冷靜的機器面前,常有激情創意的人類似乎輸不起。

  可人類偏偏喜歡通過下棋來和機器較真。實際上,人與機器的棋盤對弈歷史已經接近60年。1958年至1959年,美國麻省理工學院率先在電腦中設計國際象棋程序。幾年後,人與電腦下棋的新生事物就出現了。1997年,電腦“深藍”叫板國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫并獲勝,人工智能的“腦力”優勢現出端倪,人類的擔憂開始出現。

  如今,“阿爾法圍棋”除了超強記憶外,還能够自主學習,在下棋時就能不斷進化技藝。此前與法國“瘋石”、日本“zen”等當今最優秀圍棋程序進行的500盤博弈,“阿爾法圍棋”也只輸了一盤。幾個月前,它擊敗了圍棋歐洲冠軍、前中國職業棋手樊麾,更是名聲大噪。這樣的戰績,怎能不讓糾結於棋類智力的人類心理壓力大增? 


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