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掃描二維碼訪問中評網移動版 “人機大戰”2.0看點在勝負之外 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-04-16 12:08:56


這是2016年3月15日,韓國棋手李世石九段(前右)在韓國首爾與“阿爾法圍棋”的第五場對弈中。
  中評社北京4月16日電/“人機大戰”2.0之所以引發關注,一是人工智能有望幫助人們進一步理解複雜又古老的圍棋;二是人與人工智能如何密切配合,并通過合作體現出更高的實力,將是未來人工智能發展真正的大趨勢

  13個月前,韓國世界冠軍李世石與“阿爾法圍棋”(AlphaGo)的一場“人機大戰”曾經吸引了全球的目光,甚至帶動了人工智能產業的迅猛發展。如今,新一場“人機大戰”飄然而至。

  10日,中國圍棋協會和浙江體育局攜手Google宣布,5月23日至27日,AlphaGo將與目前排名世界第一的中國棋手柯潔在浙江烏鎮對弈三番棋。在三番棋外,還將舉辦配對賽和團隊賽兩場比賽。

  盡管柯潔表示:“不會輕易妥協,無論AlphaGo有多強大,我都會抱著必勝的心態和必死的信念,與它一決勝負。”他與AlphaGo三番棋每方的保留時間也從上次的2小時延長到3小時,更長的考慮時間顯然對人類棋手更有利。但從去年年底AlphaGo V25版本在網絡上挑戰等級分排名世界前列的諸多職業高手、取得60勝0負的成績來看,此番柯潔似乎難以取得一勝。前Google大中華區總裁李開複甚至評論稱:“AlphaGo挑戰柯潔,已經沒有科學意義了,柯潔的勝率是0%。” 

  既然如此,“人機大戰”2.0的看點又是什麼?

  一是人工智能水平的進一步飛躍。盡管沒有明確回答本報記者關於AlphaGo與柯潔對弈究竟是哪個版本的提問,但穀歌大中華區總裁石博盟表示,這次出戰的是AlphaGo最新版本。從戰勝李世石的V18版本,再到60勝0負的V25版本,人工智能的水平正在短時間內跑步前進。AlphaGo在人機大戰中所使用的招數諸如二間高夾、點三三等,也開始被職業棋手在比賽中廣泛應用。這就意味著,人工智能將人們對複雜又古老的圍棋的理解,推向新的高度。 


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