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電子競技調研之三:電競=電子遊戲嗎?
http://www.CRNTT.com   2018-09-28 05:29:41


 
  一個非常偶然的機會,前FIFA電競職業選手、現自媒體電競產業專欄作者楊子濤曾為一個想成為電競職業選手的學生和其家長提供過義務咨詢和幫助。他在回顧那段經歷時,表示充分理解家長對電競天然的抗拒和對孩子未來沒有保障的擔憂,但也以自身為例指出,電競產業已十分發達,職業出路和退役後發展路徑都很成熟。

  他還給面臨類似問題的家長提供了建議:對於想成為下一個Uzi、Faker等電競明星的孩子,可通過在線排位賽的戰績檢驗自身有無天賦。如出現爭議,家長不妨和孩子約定,看能否在一段時間內達到一個職業選手標準的排位分數目標,達不到就放棄;而若是達到目標,也可考慮聯繫正規職業隊的青訓部門試訓。

  一位匿名資深遊戲玩家認為,網游、手游等比較大的危害用遊戲用語說是“氪金”(指網絡遊戲坑錢)和“氪肝”(指網絡遊戲吸引玩家熬夜傷身),而電競則不存在這些問題。他解釋說,遊戲廠商為了賺錢,往往遊戲免費,但會推出花樣百出的收費道具、皮膚、外掛及抽獎活動,充分挑動玩家的虛榮和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷。而電競比賽由於要保證公平競爭不存在道具外掛,主要比拼操作能力。

  李傑明希望雅加達亞運會上的電競表演賽,能給家長、孩子及全社會帶來更好認識電競和消除誤解的機會。“參賽的戰隊同樣展現出了永不言棄、努力拼搏的體育精神,希望能給孩子們帶來更多積極向上的影響。”
 


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