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掃描二維碼訪問中評網移動版 體育傳播會供下單 “微信們”會突然終結 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-02-20 09:37:05


1月19日,樂視和北京國安足球俱樂部有限責任公司(以下簡稱國安俱樂部)聯合宣布達成深度戰略合作夥伴關係,雙方將在俱樂部經營、俱樂部品牌建設、俱樂部青訓體系建設等方面展開全面戰略合作,並探討未來股權合作的可能性。
  中評社北京2月20日電/2016僅僅過去一個月,樂視體育先後有拿下五棵鬆體育館的冠名權、與北京國安合作、控股搜達足球、收購章魚TV等動作,就在2月1日,中國體育電視媒體的元老級人物馬國力也正式加盟這家公司。

  這家公司頻繁的動作背後究竟遵循著怎樣的邏輯?在移動互聯網時代,體育內容的生產和呈現方式將發生什麼樣的劇變?該公司又將與五棵鬆、國安擦出什麼樣的火花?

  近日,樂視體育首席內容官劉建宏接受了新華社記者的專訪,詳解以上的問題。

  構建場景解決體育迷四大痛點

  劉建宏介紹,樂視體育的場景與生態跟樂視倡導的大生態系統吻合。“在樂視的生態體系裡面會有內容,會有手機、電視、汽車等硬件、還會有金融和‘雲’,加在一起構成了樂視自身的生態體系。在這個生態體系裡面,手機電視汽車只不過是一個入口,是一個用戶的入口,是內容的載體,有了內容用戶自然會來,”劉建宏說。

  他認為,通過硬件建立的用戶聯系比APP的聯系更緊密。“你的手機裡面會有好多APP沉睡經年,你心血來潮地下載了,連點一下删掉的衝動都沒有。但如果是和硬件捆綁,你和他的關系就不一樣。我們的內容傳播是一個立體的傳播,通過大屏電視、汽車和智能終端傳播,”他說。

  劉建宏說,除了傳播渠道的多樣化,未來體育內容的傳播要滿足體育迷的四大痛點。

  首先,是專業體育迷對數據的需求。“越專業的體育迷對數據就越有強烈的需求,”他說。

  第二,體育迷對互動的需求。劉建宏說,看球具有社交屬性,通過互動可以創造綫上群體看球的感受,可以交流、吐槽、參與,而這個過程又創造了新的內容。

  “現在很多年輕人看球一定會把評論功能打開,他想看看周邊的人對比賽有什麼反映,這些人的交鋒又可以產生新的內容。比如2014年世界杯最後一場比賽我拿出一分多鐘談中國足球,這個東西後來在網上形成了巨大的話題,甚至持續到今天,昨天國奧輸球以後,又有人在微博上@我,說想起了當時我說的話,這就是評論產生的價值,”劉建宏說。

  第三,是對競猜的需求。劉建宏說:“很少有人看一場球不跟同事、同學打賭的,這是體育迷最為常見的行為,猜比分,猜進球,猜紅黃牌,這些都是具體的需求,過去這種行為是處於散養狀態,現在我們要將他們聚合起來。”

  第四,是消費的需求。“當梅西進球後把鞋脫下來,你有沒有想法去買一雙?你在直播裡看到一個漂亮的高爾夫球場,有沒有想法明天去打一場?當你聽到樂視體育中心將要進行CBA總決賽第七場的時候,你有沒有在第六場的時候一鍵下單去買一張球票?”劉建宏說。 


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