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掃描二維碼訪問中評網移動版 電競專業成高考熱門志願 學生家長卻不買賬 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-06-08 10:13:13


資料圖:電子競技比賽。新華社發
  中評社北京6月8日電/大陸高考7日登場,中國傳媒大學及四川電影電視學院等學校相繼開辦電子競技類科系,不僅吸引了應屆考生目光成為今年大學考試熱門志願,還有不少在校大學生有意降級轉到電競系,但在傳統社會認知中,電競等同於玩游戲,家長認為,就讀該系宛如鼓勵青年“玩物喪志”,也造成各界爭議不斷。

  據台灣中時電子報6月7日援引大陸媒體報道稱,中國傳媒大學在年初開辦數位媒體藝術系,培養游戲策劃和電子競技經營、電競節目制作人才,并於2月14日展開自主招生,沒想到隨即引發爭議,不少家長認為,孩子在大學所學專業,不過就是打電子游戲,根本無法接受。

  中國傳媒大學南廣學院招生辦老師為此澄清,電競不等於電子游戲,課程及人才培訓過程,即在於強調通過電子競技運動,以鍛煉并提高參與者的思維、反應、心眼四肢協調能力和意志力,同時也能強化與培養團隊精神。

  此外,為提升電子競技的社會地位,亞洲奧林匹克理事會在4月宣布,電子競技將成為2022年杭州亞運會的正式比賽專案,而透過國際體育組織推動,大陸近來各地也掀起“網吧”風潮,對此,大陸電競玩家楊佳說,電競游戲操作多以秒為單位,對硬件設備和網速的要求很高,“網吧”因此需及時更新并汰換,以滿足玩家需求,“電競的盛行,確實推動了網吧的升級改造,”他說。

  有調查顯示,2015年,大陸電競用戶約為1.2億人,市場規模為269.1億元,而到了2016年,電競市場銷售額度更高達504.6億元,預計未來整體用戶規模將超過2.8億人,將需要大量人才投入產業。 


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