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電子競技調研之一:電競入亞,分歧未停
http://www.CRNTT.com   2018-09-28 05:28:03


  中評社北京9月28日電/上個月在雅加達,帶著許多人的期待、許多人的疑慮和許多人的觀望,電競迎來了亞運會“首秀”,這個新興但發展迅猛的行業也再次成為輿論熱點。電競從業者和愛好者普遍為之歡呼,認為是電競得到社會正面承認的標誌性事件;而一些專家和很多家長則認為,這會對本就容易沉迷電子遊戲的兒童和青少年造成不良引導,給家庭和學校教育造成困擾。

  此次入選亞運會的六個電競項目分別是王者榮耀(國際版)、皇室戰爭、英雄聯盟、星際爭霸2、爐石傳說和實況足球2018,由亞洲電子體育聯合會推薦給亞奧理事會。中國隊奪得王者榮耀和英雄聯盟兩項冠軍,其中中國隊在英雄聯盟決賽中逆轉韓國隊的表現,在電競迷中引起較大反響。

  亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛去年剛上任就表示要致力於將電子競技推上奧運舞台。而對於電競率先亮相亞運會,他在接受新華社專訪時表示:“我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的範疇裡來。”

  他認為,一方面吸引了大量年輕群體的電競發展很快,需要利用主流體育的優秀理念自我規範,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運、奧運的助力,電競也會更受認可。

  在六個電競項目中,英雄聯盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰爭為騰訊系產品。騰訊表示,他們了解到,亞運會選擇電競項目的標準是符合奧運精神和有較高知名度,而王者榮耀(國際版)是亞運會入選的唯一中國自研遊戲,被選中“是對中國自研遊戲產品的認可,對移動電競的認可”。
 


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