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電游“出海”增強中國文化傳播力
http://www.CRNTT.com   2022-12-05 10:13:50


 
  與此同時,日本卻在固步自封。在特定年齡段的人群中,日本是電子游戲的代名詞,許多中年人的記憶裡深深刻著任天堂、PS(游戲站)和世嘉等名字。日本發行商依然在利潤豐厚的國內手游市場占據上風,但其缺乏國際爆款。它的全球野心在很大程度上取決於任天堂公司和索尼集團公司在游戲市場的發展。歐盟和中國的行動應該給日本敲響警鐘。

  在日本,這一幕已經發生過很多次。它在一個又一個行業充當先鋒——想想手機或存儲芯片——但最終沒有保住先發優勢,輸給了更靈活、更饑渴的競爭對手。


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