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遊戲AI最強應用,目前竟然是外掛
http://www.CRNTT.com   2022-04-08 16:45:11


  中評社北京4月8日電/據人民郵電報報道,任誰也想不到,目前遊戲AI應用最為“愜意”的領域,其實並非高光中屢屢戰勝人類的那些實驗室內的頂級AI,而是在暗黑無界中行走的各種外掛。

  業內有一種觀點:AI的興起,恰恰也是從遊戲中誕生,就如當下的直播帶貨發端於遊戲直播一般。2015年,《吃豆人》之父岩穀徹對外宣稱,《吃豆人》中幾個幽靈有行為邏輯,遊戲中的幽靈其實並非一直追逐吃豆人,而是會往不同的方向走。其走的方向會因幽靈的顔色不同有著不一樣的規律,比如紅色的幽靈一直追吃豆人,而粉紅色則以吃豆人朝向延伸作為目標;藍色則是以吃豆人為中心,以其對稱點作為目標,橙色則是完全隨機行動。事實上,南夢宮公司於1980年在街機上推出的《吃豆人》,也早就因為遊戲中的幽靈太過靈活而被視為遊戲AI的開山鼻祖。

  簡言之,遊戲AI的表現,就是觸發某個條件而產生某種動作。例如,在1987年上市的遊戲《合金裝備》中,執行巡邏任務和觸發警報的NPC(非玩家角色);又如,2003年面市的遊戲《盟軍敢死隊》中的德軍巡邏角色及發現潛伏玩家後“莫名其妙的處罰式報警”……

  如果說上述遊戲AI給人一種程序化的感覺,顯得不那麼智能,那麼2016年在Steam上線的《全境封鎖》就變得更加人性化了:膽小的NPC見了玩家知道繞路,膽大的就開始猛攻。玩家自己也搞不清楚,遇見的到底是真人角色還是AI。

  網易伏羲實驗室負責人李仁傑直言不諱地指出,這一波人工智能的浪潮,就是由全球AI 最著名的研究機構之一 DeepMind在《自然》雜誌發表的一篇遊戲論文掀起的。此後,不少人工智能領域的發展也都是以遊戲作為載體進行的。

  不過,這種來自遊戲的刺激,在“反哺”遊戲行業的過程中就開始了變異。大多數頂級遊戲AI,如谷歌AlphaGo衍生出來的各種遊戲AI,在《Dota2》中“碾壓”大多數玩家的OpenAI和《王者榮耀》搭配使用的騰訊“絕悟”,時至今日也僅僅是在實驗室裡玩耍或在表演賽中展示的榮譽玩家;反倒是一些極客發現了AI的另類用法:作弊。

  有一種觀點認為,遊戲AI的最初應用形態就是外掛。例如,《熱血傳奇》的外掛,就有自動走位、釋毒、被人打自動飛之類的功能。這些能力還在進化,2021年,動視暴雪突然向全球最大的視頻平台發起舉報,成功封禁了一批視頻製作者的賬號。根據動視暴雪公布的信息,這些被封禁的賬號全都屬於遊戲外掛製作團隊,這些新型外掛使用了與以往完全不同的工作原理,甚至動用了複雜的AI算法和特殊的硬件設備。
 


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