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掃描二維碼訪問中評網移動版 暢銷遊戲現台灣“白色恐怖” 不願被政治利用 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-02-13 10:38:36


圖說:資料圖片:《返校》遊戲畫面圖
  中評社北京2月13日電/英媒稱,近來,一款名為“返校”的遊戲,成為Steam平台(全球最大的綜合性數字發行平台——本網注)遊戲購買的暢銷冠軍。故事設定在1960年,探討當時“白色恐怖”時期,台灣社會中出現的相互出賣甚至為求生存捏造罪名害人被槍決的現象。

  據英國廣播公司網站2月9日報道,1949年,剛剛撤到台灣的國民黨當局徹底實施戒嚴,不但鼓勵舉報“匪諜”,對其他持不同政見者、異議人士,甚至稍有懷疑“叛國民黨”者,均可不經由審判,直接以軍法入獄或槍決。

  當時人心惶惶,許多民眾為求自保、或是升官發財,紛紛隨意誣陷,造成冤獄與冤死的情形不勝其數,人與人之間的信賴感降到最低。

  直到1991年,台灣當局停止“動員戡亂”,廢止戒嚴時的“警備總部”,長達42年的“白色恐怖”才結束。根據估計,受害者可能超過13萬人。

  傳統台式恐怖

  “返校”的故事背景設定在上世紀60年代,一名高二男學生魏仲庭,當時在上課打瞌睡。在他打瞌睡途中,學校教官進來教室帶走老師,等他醒來後,發現學校空蕩無一人。

  在校園游蕩的魏仲庭,碰見同樣昏迷的學姐方芮欣,兩人決定一起逃離學校時,卻發現路已經被血紅河水衝斷,當兩人決定找電話求救時,再度昏迷。而當方芮欣醒來時,魏仲庭已吊死在他上方,方芮欣開始抽絲剝繭出真相。

  這款遊戲結合了傳統道教及民俗,包括黑白無常、城隍爺與死者的“腳尾飯”。當中也融入了台灣那時“告密”、“抓匪諜”的肅殺氣氛。1月12日上市幾天就創下20多萬美元(1美元約合人民幣6.86元——本網注)的營收,不僅在中國大陸與港澳台,西方國家也有許多玩家。

  設計遊戲的“赤燭公司”是間僅僅9人編制的獨立遊戲公司。成立不到2年,最近卻因為研發“返校”大受歡迎,變成許多電視台及雜誌訪問的對象,連他們都備感訝異。
 


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