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未成年網民1.75億 網民“新勢力”崛起
http://www.CRNTT.com   2020-05-18 11:40:56


 
  對網絡學習的效果評估,《報告》通過調查的形式給出了相關數據,未成年網民認為上網對自己學習產生了不同程度積極影響的占66.1%,較2018年的53.0%提升13.1個百分點。其中,認為產生非常積極影響的14.6%,較2018年的13.3%提升1.3個百分點;認為有些幫助的51.5%,較2018年的39.7%提升11.8個百分點;認為因上網時間過長而造成學習退步的占11.4%,較2018年的19.5%下降8.1個百分點。這充分說明,對於學習而言,網絡是把“雙刃劍”,正確使用才能從中受益,而越累越多的中國未成年網民正在學會正確使用網絡,趨利避害。在有關部門的支持下,以大規模在線開放課程即慕課為代表的在線課外知識教育模式,作為“互聯網+教育”概念的延伸,為未成年人提供了良好的自主學習平台,成為他們拓展知識的重要資源。

  除了學習之外,網絡已經成為未成年人娛樂和社交的重要工具。《報告》顯示,聽音樂和玩遊戲繼續是目前未成年網民的主要網上娛樂活動,分別為65.9%和61.0%。前者作為未成年人的娛樂方式為家長、學校等各方所接受,但是後者引起很多爭議。近年來,網絡遊戲行業發展迅速,伴隨智能手機的普及,向未成年群體的滲透更加快速。調查顯示,61.0%的未成年網民會經常在網上玩遊戲,手機是未成年人上網玩遊戲的主要設備。小學生網民玩手機遊戲的比例超過一半;初中和高中生網民玩手游的比例分別為61.2%和59.2%;中職學生網民達到71.7%。短視頻是近幾年蓬勃興起的互聯網娛樂服務。2019年未成年網民在互聯網上經常收看短視頻的比例達到46.2%,較2018年的40.5%提升5.7個百分點。

  逾六成五上網靠自學

  網絡素養有待大提升

  《報告》強調培養未成年人網絡素養的重要性,並結合當今網絡信息環境將其細化為未成年人上網技能學習能力、網上信息辨識能力、上網行為自控能力、網上自我保護能力等基本素質。
 


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