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判斷和矯治游戲成癮終歸要依賴科學
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:16:05


 
  此類擔心并無必要。在《國際疾病分類》中,關於游戲成癮的定義是這樣的:其特點是,持續或過於頻繁地玩網絡游戲或電視游戲,它表現為:在起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面,被游戲所控制;將游戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;在游戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或升級。而且WHO還表示,要判斷游戲成癮,通常需要至少12個月的診斷,但如果成癮特征非常明顯,診斷時間可能縮短。

  不難看出,這是一個字斟句酌、非常嚴謹的定義。易言之,判斷一個人沉迷游戲是不是到了成癮乃至可以稱為患上精神疾病的程度,絕對不是一兩個跑江湖的游醫裝模作樣詢問幾句就可以拍板的事情。

  作為一個非專業的家長,如果對這樣的定義難以理解,對自己孩子的判斷有些模棱兩可,如何是好?沒問題,交給專業人士好了。WHO作出的原本就是一個科學、嚴謹的定義,據此作出判斷也應該是專業人士的事情。

  既然定義、判斷游戲成癮都是一個科學嚴謹的問題,屬於專業人士的分內之事。那麼在關系更為重大的治療領域,在WHO的決定之後,將更趨於科學、專業、規範,應該是不言而喻的。

  最近幾年,隨著移動互聯網的發展,游戲從電腦轉移到了手機上,手機游戲也成為了網癮的重災區。今年5月1日,文化部《規範網絡游戲運營》開始實施,提倡給未成年用戶消費設限,并限定其游戲時間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。現在WHO將游戲上癮納入精神疾病範疇,有助於引起全社會對游戲上癮現象的重視。

  愛游戲,更愛生活,就從WHO的決定開始吧。(來源:南方都市報)


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