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游戲成癮成疾 呼籲行業監管
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:21:37


 
  這是一個不爭的事實:一些青少年不幸“中招”了。而一些游戲企業與平台,正是靠青少年的“中招”,創造了諸多財富神話。

  對照世衛組織對於游戲成癮的症狀表述,人們不難發現,中國青少年中具有如此症狀的并不罕見——無法控制地打電玩;越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前;即使有負面後果,也持續甚至增加打電玩的時間,等等。

  要麼禁游戲,要麼全賴家長和學校管教不嚴,這種極端爭論在本質上都是不負責任的。世衛組織將游戲成癮定義為精神疾病,顯然不是否定游戲的存在,而是承認游戲容易導致精神疾病的形成,為人們通過研究成因、控制成癮以及開展針對性的治療,提供一種科學的結論與概念的標准。

  事實證明,單靠行業自律、企業平台的社會責任感,是無法抑制游戲成癮這類精神疾病蔓延的。解決的方案不全在游戲企業與平台,也不全在家長、學校手上,國家的行業監管與制度設計應發揮自身作用。

  游戲可以有,但游戲成癮導致的精神疾病不能有。這是不容爭議的。面對世衛組織對於游戲成癮列入精神疾病的新界定,中國應該有一整套的行業監管與制度設計,既讓游戲合法存在,又不讓游戲成癮蔓延。靠游戲企業與平台和社會大衆互掐,是得不出一個基本的共識,更得不出一個解決方案的。這方案應該在法律設計者手上,在監管者手上。(來源:浙江在綫 作者:劉雪鬆)


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