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游戲成癮被列為精神疾病:“攻心”才能避免“得病”
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:22:17


  據媒體報道,世界衛生組織(WHO)18日發布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,被列為精神疾病疾病。相關規定自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。

  該組織列出的游戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。據介紹,相關行為要持續至少12個月才能確診,但如果症狀嚴重,確診前的觀察期可縮短。

  可以想象,這樣的論斷會引起軒然大波。畢竟,不少人尤其是年輕人都沉迷於電子游戲,而且所謂“無法控制”的量化標准是什麼,尚難有定論。不過,WHO的這一說法起碼表明,游戲成癮症在全世界都是客觀存在的問題。以往報道中,也的確常有年輕人因沉迷游戲不能自拔的悲劇,理應引起重視。

  現代心理學普遍認為,人之所以會對某些事物產生依賴乃至沉迷心理,跟後者對前者的身心敏感點刺激過強有關,當這種刺激模式形成了定式,就很難消除。以游戲成癮為例,就是電子游戲能利用人性的弱點,喚起玩家的興趣和依賴感,制造出一些虛擬而美好的世界,讓玩家在其中體會到“一場游戲一場夢”的快感。然而,這種快感是短暫的,它帶來的隱患和痛苦卻可能是漫長的——一些游戲成癮者明知沉迷於游戲不好,卻無法從泥潭裡掙脫出來,就是因為其心智已被游戲毀掉,生活裡很難有什麼事情能替代他從游戲世界裡獲得的快感和成就感。

  目前,國內對游戲成癮現象的控制,主要是從游戲平台和玩游戲者兩方考慮的。比如,一些電子游戲——不論是電腦上的大型網游,還是手機端的單機小游戲,普遍都會在進入界面上注明“防止沉迷游戲”之類的提醒字樣,一些游戲還有明確的年齡限制,比如10歲以上用戶才能使用等。對於玩游戲者,尤其是對未成年人,則往往通過其監護人的關系,來加強對成癮者的教育與引導。 


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