雖然各游戲企業發布的數據稱,未成年人在全部玩家中占比不高、對游戲收入貢獻率很小,但也勢必會影響到游戲企業收入,甚至失去很多未來的玩家。游戲企業要明確,大幅壓縮未成年人網絡游戲時長壓根就不是錢的事兒,不是一場各方競相角逐的游戲,更不要動跟監管躲貓貓的把戲。把通知對企業的要求不折不扣地落實到位,確實負起主體責任,是最好的選擇,也是唯一的選擇。
從網絡游戲中搶出來的時間,要轉化為拓展未成年人成長的空間,需要家長、學校、社會等各方凝心聚力,共同為未成年人健康成長營造良好環境,不讓未成年人的人生在網絡游戲中迷航。(來源:北京晚報 作者:賈亮) |