藍馳創投管理合夥人朱天宇告訴第一財經記者,2016年有大批的VR、AR公司誕生,如今來看當年在風口湧進的VR、AR公司,敗多成少。且幸存下來的公司異常冷靜,新扎進來的十分高調。
以當年首批進軍VR市場并大舉擴張的樂視網、暴風科技為例,欲搶占先機卻最終以退市收場。盡管布局VR業務對其退市的影響不一定構成因果關系,但從目前行業的發展來看,當年講故事的公司,如今少有實際成果兌現。
資料顯示,2020年7月21日,曾依靠講故事備受股民青睞的樂視網被正式摘牌,千億市值崩塌;2020年11月10日暴風科技被深交所摘牌。公司在退市整理期首日的開盤參考價,僅為1.48元/股,與股價高位248元/股相比幾乎歸零。
華聞傳媒、奧飛動漫、數碼視訊、奮達科技等蹭過VR熱點的公司如今的股價表現也令人擔憂,截至11月12日收盤,每股股價均不超過10元。
對於當前炙手可熱的元宇宙,朱天宇更願意把其概念拆解為3D交互加全真,他認為,這個遞進過程是需要相當長的周期的和大量資源技術積累,才有可能實現。所謂《頭號玩家》中的科幻現實場景距離我們還很遠,就好比自動駕駛在電影裡面出現無數遍了,但是從工程角度來講,自動駕駛還要數之年後。
但是另一角度來看,也蘊藏著機會,朱天宇分析,從底層的芯片的算力到算法、到引擎,再到應用層面等,都會在3D交互的趨勢中被改寫。這些不會立刻反映到終端體驗上,但是暗流湧動。另外一方面,已有很多的內容開發者,如游戲、互動內容領域,都有機會參與到所謂元宇宙構建中去。(來源:第一財經 作者:魏中原、邸淩月、齊琦) |