CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 】 
看准大陸龐大“宅經濟” 台灣網游業者西進

http://www.chinareviewnews.com   2011-06-27 13:34:37  


網游石器時代。
 
  有報告指出,目前大陸網游企業數量已超過750家,但在這個可觀的數據背後,壟斷網游市場份額的仍是高居金字塔頂端的十餘家一線網游企業,包括深圳騰訊、廣州網易、盛大網絡、完美時空及搜狐暢游等。

  2004年,大陸官方對遊戲營運推行新法規政策,台灣廠商若要跨海營運,需將產品授權給當地領有執照的大陸業者經營。由此,智冠轉變思路與策略,開始與大陸大廠如金山軟件等公司合作,將台灣在美術與遊戲企劃的優勢與大陸在遊戲運營及行銷的強項作整合,盡可能發揮拓展業務效用。

  不過,由於大陸市場競爭激化,張羽儀表示智冠至今在大陸的表現未達理想,過去某些季度更出現1000至2000萬元的虧損。去年,大陸地區的營收僅占全公司93億元營收的一成。

  為迎戰與日俱增的市場壓力,智冠子公司中華網龍近兩三年開始投入逾2000萬元的資金,積極研發更符合大陸市場需求的產品。

  相對於智冠科技的成功,台灣另一上市網游企業華義國際數位娛樂股份有限公司的登陸經驗可沒那麼順遂。

  華義營運長熊家麒對本報表示,該公司先於2000年投入2億元資金在北京成立公司,隔年再以代理遊戲《石器時代》正式進軍大陸,當時“拓展非常順利,初期業務也很繁忙”。他表示,華義頭幾年在大陸的營收高達新台幣5、6億元,與台灣地區的業績旗鼓相當。

  不過,隨著大陸網游企業大量冒起,玩家喜好難捉摸,華義對大陸市場的變化開始失去掌握。在其他新款遊戲的衝擊下,華義產品從全盛時期的20萬同時在線用戶數,跌至2萬,大陸市場的收入一落千丈。

  但經營團隊仍生搬硬套地將台灣經營模式運用在縱深及規模迥然的大陸市場上,使得華義逐漸失去優勢,最終難逃在2005年退出大陸市場的厄運。

  華義目前僅有一支產品以代理授權的形式行銷大陸。
 


 【 第1頁 第2頁 第3頁 】 


CNML格式】 【 】 【打 印】 

 相關新聞: