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掃描二維碼訪問中評網移動版 偷菜成往事 開心網轉型未果“無奈”賣身 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-07-29 09:20:58


 
  事實上,起家於社交平台的開心網在隨後的發展中一直在社交去留之間徘徊。

  IT行業分析師唐欣認為,社交小遊戲永遠有前途,還有很多空間可以挖掘,類似微信飛機大戰的輕遊戲,其實除了排名中引入社交元素外,整體社交性很弱,開心網紅極一時的偷菜遊戲確實將社交元素發揮得很好。

  在唐欣看來,開心網在積累了一定體量之後逐漸嘗試重度、複雜的遊戲,而遊戲的火爆有時是有偶然性的,機遇、時間成本很高。而開心網恰恰成於此敗於此。因為沒有在遊戲方面找到持續爆點,開心網的用戶被嚴重分流、市場也被擠占。

  屢次謀轉型未果

  在“賣身”賽為智能後,7月22日,開心網CEO程炳皓也以內部信形式宣布離職。當日,程炳皓公開撰文回憶了自己在開心網的這8年。

  從2008年創立以來,8年中,開心網一直在謀求轉型。

  在程炳皓的記憶中,2010年公司曾嘗試開發即時通訊工具IM和微博,但前者的對手包括了已經形成巨頭的QQ,後者則在發布初期因為外部原因下線。當時程炳皓也看到了Twitter的價值,但歸結於“成功者”的心態,不想冒風險而錯失這一機遇。

  在2010年至2011年,開心網一邊繼續做社交遊戲,比如超級大亨、開心餐廳等,但效果遠沒有之前偷菜轟動;另一只手做創新應用及平台,比如當時流行的團購、O2O等,後來因見燒錢大戰展開,不願冒險而終止。

  此外,對於基於開心網主業進行延伸的興趣社交、網頁遊戲研發、拓展海外市場,以及與線下企業合作開發真正的“開心農場”等,程炳皓和開心網在當時也均有相應的構想及嘗試,但也因不願冒險或項目進展不順利而告終。
 


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