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掃描二維碼訪問中評網移動版 VR行業冰火兩重天:設備銷售火遍全球 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-08-31 13:16:17


 
  VR從業者對資本溫度轉換感受更貼切。婁池去年從科技記者轉型VR領域,擔任焰火工坊CEO。焰火工坊在2015年下半年獲得首輪1000萬元融資,公司估值過億。婁池對《每日經濟新聞》記者表示,5月份以來,資本對VR追捧降溫是非常明顯的,但是同時期來看VR融資熱度依然超出了其他互聯網創業項目。

  婁池認為,VR融資進入寒冬期對市場有好的一面,可以淘汰技術實力不強、臨時起意的VR公司,讓技術和市場能力更強的公司勝出,但是VR行業不會出現像團購市場一樣的大洗牌。

  IDC預測AR明年迎拐點

  儘管從短期看資本對VR的投資受政策、環境影響,投資熱情有所降溫,但分析機構對VR行業前景依然看好。

  IDC 最新發布的AR與VR數據報告依然大幅唱多。IDC預測全球AR和VR行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。

  據IDC預測,2016年AR與VR市場軟件收入同比增速將超過200%,而總收入的一半都將來自硬件收入。IDC認為,VR系統在2016年和2017年的營收將高於AR相關的營收,比如觀眾、軟件、咨詢服務和系統整合服務,這主要是因為遊戲和付費內容的消費。但2017年之後,AR營收將會突飛猛進,尤其在醫療服務、產品設計和管理領域會有更大市場。

  鄭熙對《每日經濟新聞》記者表示,VR市場當下投資低迷受政策和環境的影響,但長期來看不構成阻礙。之所以投資謹慎,主要是因為在過去一年硬件領域投資充分,競爭飽和,但是在內容和行業市場並沒有出現殺手級的應用。

  鄭熙認為,在內容方面,《口袋妖怪》的爆紅給VR和AR市場帶來了很大的想象空間。在遊戲和影視內容方面,下半年或明年會迎來一定突破,殺手級應用出現會重新帶動投資熱潮。在行業市場,VR未來會在建築、醫療、教育、旅遊、展示等市場都會有突破性表現。

  “目前很多VR技術解決了點的問題,比如在教育上,VR技術理論上已經能夠實現教學過程中的虛擬成像,但是要真正實現需要把產業鏈打通。”鄭熙表示,“現在我們有性能強大的智能手機和廉價的VR頭顯,手機企業進入VR領域將給市場提供更多體驗和性價比高的VR產品。醫療行業最近的發展表明了增強現實頭顯可以為產業帶來深遠影響。在未來5年內,我們預計在教育、旅遊、展示和製造業也會出現同樣的情況。”

  來源:每日經濟新聞


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