CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 
掃描二維碼訪問中評網移動版 VR時代即將到來 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-09-04 10:33:33


 

  至於IDEALENS,創始人宋海濤博士曾在佐治亞理工讀書的時候,參與了谷歌眼鏡(阿克斯0240)的前期預研工作,後來就回國創業做VR公司,IDEALENS公司聯席CEO劉天成回憶道,“那時非常苦,最早做底層的算法和技術,後來有了自己的產品。目前公司主要著力點在VR一體機,所以我們以開放心態,多爭取跟友商合作模式,OEM、ODM也是將來發展的重點。“

  除了與一眾手機大佬開展合作,今年6月蟻視和360花椒直播達成合作,開啟“VR+直播”的全新直播模式,由蟻視為其提供技術、硬件的支持;今年的歐洲杯上,蟻視與央視合作,借助VR技術推出歐洲杯VR專區,試水“體育+VR”的模式。此外,蟻視在內容上搭建了蟻視大廳,也可接入Steam平台的遊戲。在AR眼鏡、全息智能眼鏡、光學隱身方面也在進行技術的研發。

  實際上在2B領域不乏成立較早且活得滋潤的公司,賽歐必弗CEO趙寧對經濟觀察報透露,公司從較傳統的3D影院,4D影院,動感影院,球幕影院,後來延伸到VR主題公園,去年我們猶豫要不要做頭盔,最終放棄,是因為我們的基因和優勢在2B的大型應用的解決方案方面。2002年成立的中視典,從最開始的時候做VRP的虛實現實引擎到如今從人機交互的引擎,計算機視覺,運動捕捉系統方面比較深入的開發,已經做了2000多個項目了。

  另一個劍走偏鋒的企業是廣東虛擬現實科技有限公司,大部分VR設備都比較側重輸出顯示技術,但交互在VR中也非常重要,而且目前交互方式還沒有真正的定義,其市場總監黃開敏告訴經濟觀察報,交互方式應該說是百花齊放,有裸手識別,語音識別,手柄等方式,考慮到目前市場情況和人們的使用習慣,我們認為手柄將會成為VR主流的交互方式,所以我們目前主要做移動VR的輸入設備,這款產品目前主要還是結合B端客戶,提供輸入解決方案,由於精確度和性價比高,頗受廠商歡迎。

  與資本共舞

  根據易觀國際Enfodesk的預測,虛擬現實(VR)2016年在中國的收入將暴漲372.2%,達到8.5億元。數據表明,2015年中國有關虛擬現實技術的硬件、軟件、內容和其他設備的收入達到了1.8億元。相比2014年增長了近四倍,但此增長幅度尚未達到頂峰。

  更挑動中國VR創業者們神經的是,早在兩年前Facebook20億美元收購Oculus就締造了可模仿的”神話“:Oculus創始人,90後、輟學、創業、受資本追捧、一夜暴富……

  雖然2016年為VR產業元年,但這並非意味著此前VR發展軌跡不夠長,上世紀60年代,虛擬現實之父IvanSutherLand發表名為《終極的現實》的論文,描述VR技術,上世紀80年代虛擬現實的概念由美國VPL公司創建人拉尼爾提出,上世紀90年代任天堂推出民用市場的VR設備但因技術不成熟遭冷遇,而2014年Facebook以20億美元收購Oculus事件,讓資本和大眾對VR產生濃厚興趣,掀起了新一波VR熱潮。

  扎克伯格對外稱,“終有一天,沉浸式虛擬現實將成為數十億人日常生活的一部分”,而在技術難題與資本熱捧中躊躇前行的中國VR創業者們,從不懷疑這句話的真實性,他們憑借本土消費群體的龐大以及雄厚的信息產業基礎,正從技術創新、上下游延伸以及與資本共舞等各種角度,尋找著各自生存的空間,以期最終成為VR領域的摩托羅拉或者蘋果。

  值得關注的是,國際巨頭Face-book、谷歌、英特爾、三星,和國內BAT為首的互聯網企業,以及華為、中興、聯想、華碩等手機和PC企業,都正在陸續通過自建或投資來獲得VR入場券。而資本投資情況折射出VR領域一大趨勢:創業公司之前多集中在硬件領域,然而自今年開始有了大幅改變。據投中研究院不完全統計,從VR行業投資案例數量上來說,去年硬件設備方面投資占比為53%,今年上半年降至29%,去年內容製作為36%,分發平台為11%,今年上半年內容製作和分發平台分別上升至50%和21%。

  由於國內優質項目並不多,不少資本巨頭將目光瞄准了國外。有數據顯示,今年全球一季度共在VR/AR領域投資17億美元,其中近10億美元來自中國。這10億美元中,有超過一半的資金流向了國外的VR/AR公司。

  另一利好消息則是,今年初工信部電子技術標準化研究院發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》文中指出了其發展所面臨的瓶頸與問題,這背後將是加快制定產業發展路線圖,建立和完善相關標準體系的行業環境,助力VR行業健康發展。

  (來源:經濟觀察報)


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】


CNML格式】 【 】 【打 印】 

 相關新聞: