中評社北京9月10日電/近日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。
新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將於2017年實行。同批新增專業還包括幼兒發展與健康管理、公益慈善事業管理、音樂傳播、中小企業創業與經營、大數據技術與應用等。2017年1月1日至5月31日,各校可通過平台對增補專業提出建議。
多家媒體認為這意味著“電競的春天”正式到來。
但在這之前,電子競技一直不被主流社會接受和認可,大部分家長把電子競技和打遊戲畫上等號。
電子競技不僅僅是遊戲,電子競技是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
如今,在有關政策的支持下,電子競技發展迅猛。電子競技比賽是當下最受年輕人歡迎的體育項目。
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