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掃描二維碼訪問中評網移動版 騰訊或拆QQ音樂 估值780億 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-05-18 10:53:07


 
  按個別業務劃分,公司增值服務業務收入按年增長41%,至351.08億元,按季增長約兩成,當中網遊收入增長34%至228.11億元,主要反映來自智能手機遊戲及PC客戶端遊戲收入的增長;社交網絡收入亦增長56%至122.97億元,主要反映數字內容服務及虛擬道具銷售收入的增長。

  季內網絡廣告業務的收入按年增長47%,至68.88億元,但按季卻倒退16.89%;當中,包括新聞、視頻及音樂的廣告位產生的媒體廣告收入則增長20%至25.09億元,主要反映集團移動端媒體平台騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

  雲服務增長迅速,包含支付相關服務及雲服務收入的其他業務收入按年大增2.24倍至75.56億元,按季亦升18.34%。

  另外,微信及WeChat方面,月活躍賬戶同比增長23%至9.38億。集團透過推出迎合開發者的功能如DIY可識別“小程式碼”、微信公眾賬號內置鏈結及附近的小程式,培育小程式的廣泛採用。

  微信WeChat戶9.38億 增23% 

  集團推出微信指數,令用戶可分析關鍵字在微信公眾賬號的熱度情況。

  此外,網絡遊戲方面,PC客戶端遊戲收入同比增長24%至141億元,當中受益於主要遊戲如《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA Online 3》等的貢獻增加,此乃受季節性數據、推廣活動及電子競技賽事的影響。付費用戶滲透率實現同比增長。智能手機遊戲方面,收入同比增長57%至129億元,此乃受現有及新的遊戲如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之穀》所推動。


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