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泛娛樂轉向新文創 萬億市場空間待開啟
http://www.CRNTT.com   2018-07-24 16:45:07


 
  接受《經濟參考報》記者採訪的業內專家認為,這不僅是騰訊適應政策導向變化的戰略性調整,更折射出新技術引領、生態化運營、產業化發展的數字文化產業新動向。

  “當前的政策導向是引導文創領域有情懷有正能量,回歸雅俗共賞,提升文化內涵和藝術品位,過度娛樂化的路已經走不通了。”北京大學文化產業研究院副院長陳少峰說,在淨化網絡空間的整治活動中,網絡大電影、直播、短視頻中一些明顯低俗化的內容被下架,企業也意識到了這樣的趨勢,平台不能僅僅追求娛樂化,還需要正能量。

  “從世界範圍來看,單純的感官刺激都不那麼流行了,美國大片《環太平洋2》上映遇冷就是一個例子。”工信部信息中心工業經濟研究所所長於佳寧認為。

  雖然具體策略不同,其他平台也在積極挖掘IP的深層文化價值,打造產業鏈新生態。

  阿里巴巴以流量分發為基礎,以併購力度和深度為依托,加入UC、優酷和土豆的強勢流量,補齊影業、文學、數娛,以及遊戲變現渠道,形成“3+X”的大文娛架構業務矩陣。

  提出“大文娛”戰略的優酷則強調產業的生態化運營。阿里巴巴文化娛樂集團輪值總裁兼大優酷事業群總裁楊偉東表示,隨著互聯網集團軍的進場,文娛產業進化到生態階段,內容的生產、發行、宣推、變現,都需要平台的操盤能力。

  百度依靠遊戲、視頻和文學三個重點業務進行布局,側重影視布局的整合,形成了以百度視頻為核心的PGC內容生態、以愛奇藝為核心的在線影視娛樂內容生態、以糯米電影為核心的線下電影+演出生態和以百度貼吧為核心的基於粉絲的泛娛樂生態。

  從喊出“越努力越幸運”口號的《偶像練習生》,到推廣機器人競技文化的《機器人爭霸》,愛奇藝推出的一系列網絡綜藝節目都在強調價值觀導向。愛奇藝首席內容官王曉輝說:“娛樂已經不能是淺薄的代名詞,娛樂應該塑造有趣的靈魂”。

  作為遊戲行業的龍頭企業,三七互娛積極推進網絡遊戲產業生態化發展,實現了由“重渠道”向生態化發展下“重產品”的思路轉變,推動大小生態共同繁榮發展。
 


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