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香港電競產業蓄勢待發
http://www.CRNTT.com   2019-07-18 15:46:38


 

  儘管電競發展起步較晚,特區政府對電競的關注也是近兩年才開始,香港仍然具備一些獨特優勢。綜合起來說,一是世界領先的資訊及通訊科技,二是在舉辦國際賽事方面擁有豐富經驗,三是可發揮連接東西方文化橋梁的角色,吸引內地電競人才。

  如同承辦一流的體育賽事,香港承辦電競比賽已不是新鮮事,例如2016年在亞洲國際博覽館舉辦的《英雄聯盟》LMS總決賽,就吸引了超過3000名觀眾。但電子競技從業者並不滿足於此。香港電競總會會長楊全盛認為,香港不僅需要有舉辦世界一流比賽的能力,而且還需要有高水平的電子競技聯賽,“一個良好的電子競技聯賽代表著一個地區良好的電競生態環境。”

  期待再引潮流

  跟電競場地啟動儀式同步舉行的還有“數碼娛樂領袖論壇”,以“電競打拼 潛力激發”為主題,設置3個主題區域,包括“遊戲地帶”“科技空間”及“敢創天地”,讓市民更貼近體驗電競文化。

  一項由香港城市大學的調查發現,香港有超過30萬名遊戲玩家:其中93%玩家為男性,55%年齡在18歲至21歲之間。國際賽場上也不乏香港電競選手的身影。但就遊戲市場而言,香港本土缺乏足夠龐大的市場。因此香港本土的遊戲開發商仍把目光瞄准了香港以外的市場。比如《神魔之塔》,主要的市場還是在內地和東南亞。

  香港電競體育總會理事會主席鐘培生認為,電競業變現的秘訣在於跨界合作,香港最大的優勢在於連接內地與國際其他市場。在大灣區電競行業發展中,內地可以整合電競選手資源,為香港的電競發展提供更多人才。

  背靠內地大市場,香港電子競技潛力巨大。這會否讓香港在這個新興行業中再次引領潮流?令人期待。

  (來源:環球網)


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