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長三角創意產業如何釋放更大潛能
http://www.CRNTT.com   2020-07-02 11:02:31


首屆長三角全球創意設計大賽即將啟動。長三角城市經濟協調會創意經濟合作專委會 供圖
  中評社北京7月2日電/據澎湃新聞報道,2006年被譽為中國創意產業“元年”。2006年“兩會”首次提出大力發展文化創意產業,不久首部藍皮書《中國創意產業發展報告》出爐。其後,各地興起了一輪創意產業園區建設熱潮,近些年,又從硬件改造轉向各類設計活動、城市節事。

  今年,長三角即將舉辦首屆全球創意設計大賽。跳出單個城市的行政邊界,城市群能否釋放更大潛能?

  經過十多年的發展,中國的創意真正產業化了嗎?從業者又面臨哪些挑戰?長三角城市經濟協調會創意經濟合作專業委員會(CECC)秘書長、上海市創意產業協會副會長、東華大學教授沈蕾接受了澎湃新聞(www.thepaper.cn)的專訪。

  澎湃新聞:中國的創意產業自2000年後萌芽,最早始於一些工廠的轉型。“廠區變園區”之外,創意產業還有哪些發展?

  沈蕾:創意產業理念的提出,背景是經濟轉型。英國在1998年首次提出創意產業,與其國家的後工業轉型有關。中國同樣,上海的M50原本是棉紡廠,北京的798曾是一些電子工業的老廠區。隨著製造業轉移,工廠空置,藝術家、設計師進駐這些空間巨大且租金低廉的工廠。

  如今提到創意產業,大家很容易聯想到空間上的概念,園區裡還保留著一些工業符號,煙囪、筒倉、鐵軌。建築設計師們讓空間變得更美好了,但空間裡有什麼內容?
除去物理空間的概念,創意經濟應該是一種產業。我們發展了十多年,也觀察了十多年,相比空間改造,內容的原創和創新才是真正的難點。
澎湃新聞:從創意產業園區來看,運營者的角色存在哪些短板?

  沈蕾:確實,過去我們看到了不少同質化的文創園區。廣告產業園、音樂產業園、動漫遊戲產業園,但實際上很多引進的企業並沒有明顯的上下游關係,產業集聚效應有限。本質上,他們還是辦公園區,和通常的寫字樓並沒有太大區別。 


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