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數字文化產業有望成為穩就業“蓄水池”
http://www.CRNTT.com   2020-11-23 09:58:03


 
  創新現有社保政策措施

  中國人民大學中國就業研究所所長曾湘泉說,遊戲、電競、直播和網絡文學等創造了大量就業崗位,對促進就業意義重大。從廣度上來看,數字文化產業對人才需求是全方位的,幾乎所有對該行業感興趣的勞動力都可成為從業者。從深度上來看,數字文化產業又是一個對專業技術要求很高的行業,尤其是研發部門。“這在一定程度上能夠促進中國實現產業轉型,緩解勞動力市場中人才技能與企業需求不匹配的結構性矛盾。”

  中央黨校社會和生態文明教研部副主任賴德勝說:“如果一個產業能夠不斷擴大就業,吸引最優秀的人才到這個產業裡就業,那這個產業一定是有吸引力的,是有希望的。”

  如何讓這個產業在就業方面發揮更重要的作用?曾湘泉認為,大多數非從業者目前對遊戲等數字文化產業還停留在傳統認知上,未來需要從國家戰略層面提高全社會的認可度,強化該產業的正面形象,吸引更多優秀人才進入該產業。

  同時,要進一步健全數字文化產業人才培養體系。《報告》指出,迄今數字文化產業對人才需求已呈現出高要求和多元化特點。然而,目前國內針對數字文化產業進行人才培養的教育或培訓機構較少,大部分從業者在產業中都是“幹中學”的狀態。應加快制定數字文化產業各專業領域崗位能力標準、課程標準,推動有關高校和職業院校探索專業學科建設;協同發揮高校、企業、科研機構等各方作用,大力培育實用型人才;加大引進數字文化高端人才的配套政策支持力度,優化人才評價激勵制度,建立科學的人才評價體系。

  《報告》同時提出要構建數字文化就業大數據服務平台,發揮平台在數據匯聚、源調度、數據分析等方面的優勢,實現就業數據價值最大化使用。《報告》還建議加強數字文化新型就業的政策配套研究。
 


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