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掃描二維碼訪問中評網移動版 解放軍六大震撼科技出爐 日本越南顫抖 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2014-07-21 09:35:12


 
  兵棋是什麼?

  從實驗室走向戰場,叩響現代戰爭制勝機理之門

  兵棋,是怎樣進入當下人們的視野呢?2002年12月9日,一場“戰爭”在卡塔爾多哈郊外的大漠中悄然展開。然而,這並不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統舉行的演習,彩排“打伊倒薩”作戰預案。讓人尤為震撼的是,這次演習的最終結果,和幾個月後美軍進攻伊拉克,並取得勝利的方式和結局幾乎完全一致!

  “作為推演戰爭、訓練指揮的工具,兵棋的歷史源遠流長。”國防大學兵棋工程總師胡曉峰教授介紹說,中國很早就有用“解帶為城”“聚米成山”來演示陣法、研究戰爭的記載。隨著信息技術的發展,計算機兵棋系統在上世紀中葉登上舞台,並充分體現了科學推演戰爭進程的強大功能。兵棋系統由於其公認的重要性、強烈的敏感性和技術的複雜性,一直為少數西方發達國家所獨有並嚴密封鎖。自主研發兵棋系統,成為當代中國軍人必須解決的重大課題。2007年,軍委總部審時度勢,正式賦予國防大學兵棋系統研發重任,拉開了“中國兵棋”的序幕。

  眾所周知,信息化是現代戰爭的主題。可現代戰爭究竟怎麼打,系統如何體現戰爭制勝機理、如何構建戰爭複雜體系、如何模擬聯合作戰環境?如何確保規則和數據貼近實戰、經得住使用者的檢驗和質疑?如何迫使指揮員沉浸於實戰練謀略、練指揮,克服“演為看”、“走程序”、演習就像“演戲”的老大難問題?

  在戰役教研部聯合戰役某教研室主任彭希文眼裡,這三道難關是兵棋研發運用必須首先突破的。

  “兵棋,只有從實驗室走向戰場,才能叩響戰爭制勝機理之門。”胡曉峰帶領兵棋團隊,以戰鬥力標準指引系統建設的方向路徑,找准了聚力攻關的著力點。先後組成十幾個調研組,深入機關、部隊和院校調研,並注重利用到部隊保障演習的機會搜集需求、驗證效用,使兵棋始終緊貼未來戰爭需求、緊貼我軍訓練實際。系統可真實模擬陸戰、海戰、空戰、特種作戰和後裝保障、執行民事任務等百餘種行動。參演指揮員可指揮上百萬人的虛擬部隊參與作戰,一次演習可下達幾千條指令,處理幾十萬份報告,真實反映未來戰爭的基本情況,可以實現練指揮、練謀略、練戰法的目的。

  經鑒定,兵棋系統工程具有完全自主知識產權,在多個方面取得了重大突破和創新,整體上屬國內領先,達到國際先進水平。

  “棋兵”怎麼做?

  瞄准信息化戰爭,提高對戰鬥力的貢獻率

  戰爭推演與實兵對抗,在虛擬與現實間日趨高度統一。我軍以往的作戰模擬系統,受條件所限存在不少與實戰脫節的地方:傳統的作戰模擬,裁決過程“黑箱”式設計,受訓人員既看不到、也猜不透……如此種種,導致系統可信度低。

  2007年,當軍委總部賦予國防大學兵棋系統研發重任時,擔任總設計師的胡曉峰和戰友們,一連幾天徹夜難眠。“研發兵棋系統必須走出一條新的道路出來,鍛造強軍制勝利劍,提高對戰鬥力的貢獻率。”

  “兵棋太難了,你們搞不出什麼新東西。”面對種種質疑,他們沒有退縮,從棋盤、棋子、六角格開始,一點點學習兵棋知識,一步步深化兵棋理論研究,一步步推進兵棋系統技術、規則和數據研發。

  強烈的“戰場”意識,使團隊上下將科研主動延伸到部隊戰鬥力生成的最前沿。他們先後與上百名將校指揮員切磋交流,深入了解指揮決策的思維過程。僅僅是軍事設計方案就反覆了21稿,在一番煎熬之後,最終形成了更加符合現實作戰規律的兵棋規則。

  “兵棋系統的研發是個浩大的工程,多學科專業交叉、多領域技術集成。”國防大學戰役教研部主任馬平說,研發過程中,從最開始不到10人的關鍵技術攻關,到中期幾百人的研發協作;從軍事需求論證、軟件開發、系統測試到演習應用,團隊聯合軍地多家單位,60餘名骨幹和近30個參與單位數百名研發人員精誠團結、接續奮戰,匯聚起強大的科研“戰鬥群”。

  強烈的使命責任使大家付出了超常心血。在科研團隊裡,“白+黑”“5+2”是常態攻關的生活模式;在團隊的每個實驗室角落都擺放著折叠行軍床,加班晚了和衣一躺。張國春,戰役兵棋系統教研室副主任、兵棋團隊第一批技術骨幹。在兵棋研發過程中,他長期加班加點,心力交瘁,不幸患上腦膠質母細胞瘤。他強忍著癌細胞吞噬軀體的劇痛,用顫抖的手整理出2大本系統改進技術文檔,才住院進行開顱切除手術。手術讓他喪失了部分記憶,他蘇醒過來的第一句話就是“工作完成了沒有?”而在此前,他的同事崔同生教授,也因同一種病英年早逝,捐軀在沒有硝煙的戰場。

  信息化戰場拓展到哪裡,兵棋團隊的腳步就延伸到哪裡,火熱的演兵場處處是他們的實驗室。兵馬未動,他們提前完成裝運設備、構建系統、調試環境、技術培訓等工作;戰鬥打響,他們在維護系統的同時,還要擔當處理意外情況的救火隊員;演習落幕,他們又要收尾打掃戰場,打包設備、整理資料,然後立即投入到系統研發完善工作中。

  “儘管多數項目獲不了獎,但它直接關係到戰鬥力生成。”戰略兵棋系統教研室主任司光亞介紹,幾年來,他們先後攻克數十項多領域關鍵技術,完成了數百類軍事規則模型的設計和幾百萬條作戰數據的收集整理,創造了多種新型教學訓練演習模式,造就了一支軍事與技術相結合的兵棋研發團隊。團隊先後獲得國家科技進步二等獎2 項,軍隊科技進步一等獎6項,團隊也被四總部授予“全軍科技創新群體獎”。

  兵棋改變了什麼?

  實戰化練兵,讓今天的演練無限接近明天的實戰

  在一次演習中,藍方在關鍵時節突然對紅方實施強大的電磁干擾,紅方態勢圖上頓時一片空白,完全無法決策指揮。藍方多路機群趁機突破紅方防空體系,對其關鍵節點目標實施精確打擊,癱瘓了紅方作戰體系,使紅方完全陷入被動挨打的局面。

  “如果我們不按信息化戰爭的制勝機理去練兵,那將來就真的會吃敗仗!”胡曉峰向記者講述了這個情節。

  “兵棋推演練兵,在軍事指揮員的頭腦中刮起了風暴。”胡曉峰說,像聯合觀念、情報觀念等,在兵棋演習中得到刺激增強。特別是數字概念、數據觀念和計算理念,第一次在指揮員頭腦中留下深深印象,使大家更加注重精確、精准,錘煉打勝仗的戰略思維能力。

  常說“要像打仗一樣訓練”,但未來戰場什麼樣,現代戰爭究竟怎麼打,戰場如棋局局新。2010年9月以來,學校利用兵棋系統組織教學演習,上千名高中級幹部和研究生學員參與了兵棋推演。他們依托外軍研究專家,組建了專業的“藍軍”,運用對手真實的作戰思想、作戰原則、作戰編成和裝備,與“紅軍”進行“背靠背”的自主對抗,千方百計給紅方設置各種困局、危局和險局,迫使紅方指揮員在最艱難的博弈中“謀”起來、“算”起來、“抗”起來。

  截至目前,運用這一系統已培訓我軍中高級軍事指揮人才1萬餘人次。

  “打仗不再是簡單的攻擊某個目標,要像下棋一樣,走一步想十步。”某集團軍參謀長坦言,“系統在運用中所反映出的戰爭迷霧和不確定因素,徹底改變了指揮員固有的思維定式和指揮模式,我們在推演中的所有謀略和戰法,都是被對手逼出來的。”北京軍區司令部作戰部副部長張明認為,系統能夠使受訓者真實地感知戰場態勢,得到近似實戰的磨練,對提高部隊作戰指揮和謀劃能力起著不可替代的重要作用。

  “每時每刻都真實地感受到有一個強大對手的存在、每時每刻都強烈地感受到有一種真實的作戰壓力、每時每刻都深切地感受到稍有不慎就可能輸給對手……”近年來,在北京、濟南、南京、蘭州等戰區對抗演習中,紅方指揮員和所有參演人員感嘆,這種真打實抗的“火藥味”在兵棋推演中越來越濃。

  六、“蛟龍”號完成試驗性應用航次試驗任務

  新華社“向陽紅09”船6月29日電,“蛟龍”號載人潛水器2014至2015年試驗性應用科考隊29日圓滿完成超短基線定位系統測試試驗,標誌著“蛟龍”號2014至2015年試驗性應用航次第一航段首階段試驗任務順利結束。超短基線定位系統是“蛟龍”號母船實現對潛水器實時定位的關鍵設備,系統通過接收潛水器每8秒發出一次的聲學信號,從而判斷出潛水器的位置、深度和與母船的距離。

  據航次現場指揮部介紹,“向陽紅09”船於28日凌晨到達位於南海的作業海區,並於29日下午完成全部試驗內容。本階段試驗分別測試了安裝在“向陽紅09”船底部的進口和國產兩套超短基線定位系統,其中由哈爾濱工程大學研製的系統是首次應用在“蛟龍”號上的國產超短基線定位系統。測試結果顯示,兩套超短基線定位系統能夠滿足“蛟龍”號深潛作業需要,信號跟蹤穩定、可靠。

  國產超短基線定位系統性能穩定,可以作為“蛟龍”號超短基線定位系統的備份,提高母船對潛水器的監控能力。 “向陽紅09”船預計將於7月1日抵達福建福州馬尾港,隨後前往西太平洋開展科學考察。


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