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《網癮戰爭》:豈能因聲音微小而不呐喊

http://www.CRNTT.com   2010-01-31 09:39:29  


 
  我在影片中提到的,為了心愛的遊戲而去美服台服的人所面對的歧視,都是真實的,都是我和我朋友的切身體會。並且,根據遊戲開發公司的用戶協議,我們沒有在所劃分的區域玩這個遊戲的話,我們在遊戲中的任何權益都是得不到保障的,但我們依然不願意在自己的國家的服務器來玩,這並不是玩家的問題。

  瀟湘晨報:將來是否有製作其他類型的片子的打算?

  玉米:繼續上班,影視只是業餘愛好,繼續玩玩喜歡的遊戲,衷心希望我們能早日在自己國家的服務器上能玩上最新的遊戲版本,也希望請社會正視我們遊戲玩家群體的存在。

新聞鏈接: 《網癮戰爭》:無權者的反諷”

     來源:人民網

  這個溫度起伏不定的1月,有人去看《孔子》,有人去看《阿凡達》,假如你是網游玩家,務必要看一看《網癮戰爭》。

  也許,你已經看過了。這部以著名網絡遊戲“魔獸世界”為素材製作的動畫電影,受眾早已以百萬計,並且贏得了“2010年第一部大片”的口碑。“大片”一說,不啻是對動輒耗資上億元的賀歲大片的最尖銳反諷。據製作者言,生產這部作品,除了三個月的家用電費,沒花一分錢,全憑網友群策群力。

  那些沒有玩過“魔獸世界”的人們,不必擔心看不懂《網癮戰爭》。它只是借雞下蛋,電影叙事在遊戲之內,批判精神則在遊戲之外。如果說“網癮”是此片的主幹,那麼其枝蔓橫生,姹紫嫣紅,諸如屁民、70碼、南京彭宇案、臨時性強姦、正龍拍虎、秋雨捐書等,以及長期相持不下的春哥與曾哥之爭,無不被拉入電影的淩厲刀口。

  由此而言,這便不僅是一部電影,還是一個歷史文本:由民間力量記錄、演義的活色生香的2009年中國社會生活史。這大抵奠定了此片在網絡迅疾躥紅的群眾基礎,幾乎每一個受眾都能夠從中尋覓到屬於自己的愛與恨,歡愉與苦難,美麗與哀愁。區別僅僅在於,你是站在網癮患者這一方,還是“楊永新”(似隱喻電擊治療網癮的專家楊永信)那一方。

  片尾有兩段聲嘶力竭的激情告白,令電影的主題昭然若揭:只能在虛無縹緲的遊戲當中找尋平等、公正之慰藉的“屁民”與電擊療法所象徵的洗腦教育者的戰爭。觀諸現實,粉紅色的硝煙已然蒙蔽了神州大地,戰況一直呈焦灼狀態。從楊永信當選為山東省“首屆未成年人保護十大傑出公民”、享受國務院政府特殊津貼,到其電擊療法被衛生部叫停,倒下的不過是他一人,背後則有無數個“楊永信”挺身而出,茁壯成長。尤其是《網絡成癮臨床診斷標準》通過了專家論證,從此意味網癮作為一種精神疾病而被公權力認可——當疾病貼上了明晃晃的政治標簽,那麼患者與醫生之間的權力關係便可一目了然。 


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