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“遊戲+”將成新風口 遊戲大廠如何防沉迷
http://www.CRNTT.com   2021-12-22 11:48:45


  中評社北京12月22日電/據北京青年報報道,近日,在廣州舉行的2021中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會遊戲工委與中國遊戲產業研究院發布《2021年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》中的數字背後勾勒出遊戲產業一年的發展,也透露出遊戲產業未來的發展趨勢——“遊戲+”將成為遊戲企業的下一個“風口”。

  遊戲用戶數量漸趨飽和

  《報告》數據顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨於健康合理。

  產業年會上,關於“未成年人保護和防沉迷工作”成為熱議焦點。騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊介紹,騰訊依托公安權威數據平台嚴格管理未成年賬號,針對孩子“冒用”成年人身份繞過監管的問題,採取金融級別人臉識別驗證。針對體量更大的頭部遊戲,採取更嚴格的人臉識別方案,例如:對55歲以上實名用戶,在夜間遊戲每次登錄都需要人臉識別,防止未成年人“冒用”家長賬號或設備;同賬號如果在多設備頻繁使用,也會觸發人臉識別,以降低第三方租號的利用率。

  北京師範大學副教授何威肯定了“多方共治”的必要性,他認為,未成年人保護是一個系統性的工程,社會、企業、學校、家長缺一不可,接下來政府、企業和學界要做的是對遊戲類型或者是作品進一步細化。遊戲工委主任委員張毅君表示:“未成年人保護和防沉迷工作是我國遊戲行業可持續發展的重要前提,國家級實名認證平台的正式啟用,以及行業標準體系的日趨完善,將推動未成年人保護手段持續升級。”

  爆款遊戲少不了中國元素

  《報告》顯示,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。
 


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