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竺可楨之問,仍振聾發聵
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:11:11


  近日,在中國計量大學2022級新生開學典禮上,校長徐江榮發表致辭并向學生提出忠告:網絡游戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的同學90%因為游戲,100%不值得同情。

  寒窗苦讀十幾載考上大學,卻因為沉迷游戲而退學,令人痛心疾首。網游沒有原罪,但在其構建的虛擬世界裡,滿足了玩家的精神訴求,導致一些青少年沉迷其中。缺乏自制力的中小學生容易上癮,或許還可以理解,作為成年人的大學生,為何也難以自拔?個中緣由,值得深思。

  大學生沉迷游戲應該是個“歷史遺留問題”。簡而言之,沉迷游戲的大學生并不是上了大學才開始喜歡上玩游戲的,基本上是中小學階段愛好的延續。由於面臨巨大的升學壓力,以及父母師長的嚴格監管,這種愛好得到了一定程度的壓制。但考上大學之後,由於受“上了大學就輕鬆了”等錯誤觀念的誤導,加之大學相對寬鬆的管理,令一些大學生瞬間放鬆下來,乃至放縱了自我。尤其是游戲成癮者,學業更是一落千丈“紅燈”高掛,甚至會有極少數學生不得不退學。

  搞清楚問題所在之後,如何對症下藥更為重要。

  首先,中學階段就要好好補上生涯規劃課和自主管理課。有明確的人生目標和自主管理能力,是青少年健康成長的兩大關鍵。令人遺憾的是,在應試的大氛圍下,學校往往以成績和分數為導向,很多學生不僅無暇思索人生問題,也沒有嘗試自我管理的機會。長此以往,也就習慣於被動學習,一旦到了開放式的大學,沒有“在綫約束”之後,突然被放養,怎能不失控?

  其次,高校要引導大學生切實扭轉“上了大學就輕鬆了”的錯誤觀念。其實,上了大學并不輕鬆,只是比高中自由多了,除了必修課程之外,可自由選修感興趣的課程和選擇學習場所,也可在中途出國留學或休學創業。但正是這種自由,對大學生在自主自律等方面提出了更高的要求。

  誠如徐江榮校長所言:大學學習是自主探索和獨立思考的學習,首要任務是糾正以尋求標准答案為目的的應試學習方式,最終目標是形成每個個體獲取知識的模式、知識應用的經驗和創新知識的方法。只要真的理解大學學習的內涵,每天都會忙得不可開交,哪有時間在游戲上揮霍浪費?在很多高校,爆滿的圖書館成了一道亮麗風景綫,有時甚至一座難求,大學生們常常上演搶座大戰。 


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