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網游成癮列入精神疾病 絕望父母有了索賠依據
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:10:14


 
網游開發商及運營商必須承擔起社會責任

  談及網友認為“孩子沉迷游戲主要責任在家長”的質疑,馬女士毫不猶豫地說,“當然責任主要在家長。”被問及是否後悔時,她說,“誰會知道網游有這麼大的毒害呢?”她接著問,“我們又有什麼方法能將孩子引導出來呢?”

  “打也打了,罵也罵了,想盡了一切辦法,但都沒有任何的用處。爹親娘親不如游戲親,孩子只顧玩游戲不理人的時候,我們心裡多難受?”馬女士承認自己和丈夫之前的教育上存在問題,但現在他們希望孩子能不再沉迷游戲,“付出任何代價我們都願意。”

  馬女士和丈夫也注意到了今年全國兩會期間,不少代表委員對於青少年沉迷游戲提出的諸多觀點,他們特別贊同“游戲分級”以及限時封號。

  馬女士認為,目前網游系統當中的“防沉迷”軟件其實并沒有真正起到“防沉迷”的作用,“必須強制限時封號。”馬女士說,如果孩子想盡辦法每天也只能在規定的時間內玩游戲,這才能起到一定的作用。

  “網游的防沉迷系統必須經過專家檢測并對社會公布,不能讓網游公司說了算。”和游戲鬥智鬥勇這麼多年,馬女士和丈夫也有了自己對於網游“防沉迷”的一點心得,“做不到的游戲不能發行,網游開發商及運營商必須承擔起相應的社會責任。”

  馬女士建議,現階段國家管理部門應該出台強制管理措施,限制玩網游時間,規定每天網游上限,各種不同游戲玩的時間累加,同時將已經超過上限玩家列入黑名單,扣減每天上綫時間,游戲注册必須實名,對於連續上黑名單的注册戶封號。 


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