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網游成癮列入精神疾病 絕望父母有了索賠依據
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:10:14


 
  采訪的最後,馬女士再一次強調了國家管理部門對網游應該有強制管理措施,“還希望能對受害方啓動索賠程序。”

網游成癮列為精神疾病 為受害者提供索賠依據

  “寫進世衛組織也的確給網游受害者提供了索賠依據。”張曉玲說。

  世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。

  WHO表示,游戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

  WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果症狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

  著名經濟學家宋清輝認為,游戲成癮被世衛組織列為精神疾病,在將其正式納入醫療體系之後,意味著以後那些沉迷游戲的孩子家長有了索賠的依據。對於國內的游戲公司來說,要承擔起社會、企業、醫療三重責任。目前,他們最應該做的是檢查游戲產品是否存在設計缺陷等,并及時更改導致身心健康損害的問題游戲,同時配合社會監管部門重新優化設置“反成癮”機制等。(來源:法制晚報 記者:張蕊、張子淵)


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