要培養選手更要運營人才
經過多年的不斷探索,我國的電子競技正在經歷從無序到有序,從不成體系到產業化發展的轉變。艾瑞咨詢2015年的《中國電子競技行業研究報告》顯示,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
電子競技產業不斷發展的同時,人才問題日益突出。WCA(世界電子競技大賽)組委會新聞發言人李燕飛告訴記者,電子競技行業經過多年“江湖氣”的經營,逐漸形成了一定的規模和形態,而讓行業得到提高和升華,形成穩定的生態,還需要有更多的專業人才加入。除了“電子競技選手”這條路外,電子競技賽事組織管理、賽事錄制製作、俱樂部經營、經紀人業務等各個方面都需要人才。
在高等職業學校開設電子競技專業,則能在未來幫助解決專業人才缺乏的問題,從而推動產業發展。新規出台後,一些電子競技企業已經開始與相關院校接洽,李金龍說:“由於行業的特殊性,這就需要學校按照企業的需求培養人才。”
新規的出台對增強我國電子競技產業的全球競爭力也有一定的助推作用。上海EDG電子競技俱樂部總裁吳歷華說:“我國電子競技市場是全球最大的單一市場,我國較早進行教育部署,為中國電子競技行業引領全球奠定基礎。”
專家:打造精品 避免一哄而上
電子競技專業進高校引發熱議,電競行業的春天真的要來了嗎?該專業能否引來報名熱潮。專家和業內人士認為,還需要從師資配備、市場需求等多方面綜合考量,冷靜看待。
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