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打造電競之都:擁抱青年 才有未來
http://www.CRNTT.com   2020-11-09 13:59:16


 
   鄭奪:關於電子競技行業,很多家長和孩子還了解不多。有些人對這個行業的了解,停留在對部分競技選手的了解上。其實這個行業有一個很長的產業鏈,它的核心包含了好幾個模塊,職業選手只是其中一個環節。僅以賽事組織模塊為例,就由聯盟、組委會、俱樂部和選手共同組成。

   能否成為職業選手一定要看天賦,而且這種天賦可能是你我想象不到的。這就和在班級裡打籃球打得最好的同學很難被模仿一樣。舉例來說,在個人計算機遊戲興盛的時代,有的職業選手點擊鼠標和鍵盤的次數可以達到每分鐘300次以上。你看他操作的時候,瞬間就會有一種眼花繚亂的感覺。所以,真正能夠成為職業選手的人很少。對大部分人來說,參與電競更多是一種休閑娛樂,和通過打籃球來鍛煉身體差不多。

   如果是真正感興趣的孩子,可以選擇電競行業中的其他產業環節。比如賽事組織中,你可以去聯盟工作,可以去俱樂部當管理員。內容製作模塊,會有類似VSPN這樣的電競賽事內容製作公司和運營公司。電競行業還有宣傳和播出環節、商業化環節、衍生品和周邊產品製作設計環節,都需要大量的工作者。

   換言之,大家不一定要去當職業選手,完全可以選擇電競產業其他環節上的各個工種。當然,這些工作都會對你的能力和素養提出專業上的要求。

   張誠:可不可以這樣理解:第一,電子競技和傳統競技一樣,有專業規範和要求;第二,這個產業和我們過去熟悉的那些產業在本質上並無不同,是對很多產業的集合與體現?

   鄭奪:沒錯。電子競技融合了互聯網、體育、傳媒,每一個產業對電競未來的發展模式或是商業機會都有一定的借鑒意義。比如,目前的電子競技在很長一段時間內仍然要向傳統體育行業學習。傳統體育行業的產業鏈在電競行業中都可能發生。

   目前,整個電競行業的產業鏈還不完善,相應的專業公司也都還在成長中。所以,如果未來想從事電競行業的工作,不妨參考一下傳統體育、互聯網、傳媒的相關產業鏈,看一下電競行業未來與這些行業可以有哪些結合點。
 


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